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Unity中游戏角色控制脚本的设计开题报告

 2022-01-04 21:08:56  

全文总字数:1911字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:

1)找出三维游戏角色控制的设计规律。

2)得出完整的三维游戏角色设置流程。

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2. 研究的基本内容

本论文主要研究:(1)三维游戏角色控制的设计规律、(2)unity游戏引擎中三维游戏角色设置流程、(3)三维游戏角色控制脚本的开发。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:

先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与游戏引擎、脚本技术的相关内容,并写好计划书;然后完成开题报告及初稿的同时留意最新动态完善论文;接着完成初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动给联系老师讨论。最后,总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。

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4. 参考文献

[1]甘勇,尚展垒.c#程序设计. 北京:人民邮电出版社,2016

[2]sung k. recent videogame console technologies. computer, 2011: pp91~93

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