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二维动画《偞 》角色设计及原画设计开题报告

 2020-02-11 00:37:10  

1. 研究目的与意义(文献综述)

作为一名动画专业的本科生大四学生,毕业设计创作是对四年专业学习知识的全面检验。毕业设计创作是对学生基本动画知识理论,基本动画创作技法掌握情况的考核,能反映出学生理论知识与实践应用结合的能力。也是对学生美学概念审阅,展现学生大学四年审美宽度与深度的提升。还能反映出学生团队合作能力,为将来走出校园迈向工作岗位奠定了专业实践基础。毕业设计创作更是对我们大学四年学习的一次全面总结,是对大学四年专业学习中最完整的一次作品呈现。毕业设计创作由多名同学组成创作小组,各个组员在创作期间分配到与各自能力相适应的工作,在创作中探讨和解决遇到的问题。这些都能够体现出成员的团队合作精神与团队合作的能力,组员之间发挥各自所长,互相学习,在实践创作中得到提升,为以后的工作做好基本的准备。

毕业设计动画短片《亻枼》是原创作品,这部短片创作希望对美术前期设定,分镜头语言的运用,动作夸张变形进行探究,创作出一部以保护环境为主题的欧美平面风格作品。

在本科学习期间,对于论文写作的规范和格式了解较少,通过毕业论文的写作,能够让学生基本认识到专业论文的写作规范。毕业论文是对大学四年专业知识学习的一次理论梳理、归纳与总结,毕业论文更是结合毕业设计创作的理性思考,是对毕业设计创作的研究,从理论到实践,又从实践回归到理论的专业学习过程。是对大学四年学习最完整的理论体现。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

(1)、毕业创作的基本内容是完成二维动画短片《亻枼》,故事讲述了在地球环境污染加剧的情况下,考古学家父亲研究渐渐变得艰难,动植物变异,同事相继离去,而一直留守在家的女儿也变异为蝴蝶。动画的风格为二维平面风格,色彩设计浓烈沉稳,情节流畅动作合理。四位团队成员从剧本、美术角色场景设计、画面分镜、原画、动画、上色、后期剪辑合成等环节完成动画的创作和制作。本人在团队中主要承担美术设计、场景设计、部分原画动画上色的绘制工作。

(2)、毕业论文的选题为《浅析二维动画场景设计中的氛围营造——以毕业创作短片lt;亻枼gt;为例》,论文结合毕业创作,分析了基础结构、色彩、光阴、虚实安排以及特殊道具对场景氛围营造的影响,总结了场景氛围影响动画整体走向,烘托角色情绪的作用。

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3. 研究计划与安排

2018.12.01-2018.12.25

完成动画短片剧本及文字分镜台本,确定短片风格和美术设计的方案草图,开始画面分镜台本以及角色设计的草图创作;

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4. 参考文献(12篇以上)

《动画概论》孙立军

《动画师工作手册》托尼·怀特

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