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三维动画短片《妙有》影视语言设计毕业论文

 2020-04-11 17:37:34  

摘 要

此毕业论文的主要内容是在动画影视故事情节处理中对镜头语言设计的运用,无论是电影还是动画,这样的艺术形式能否成功的展现作者的表现意图,最关键就在于运用视觉元素对故事情节的处理上,也就是运用镜头语言的各个手法来讲述所要呈现的情节,以及强化所要表现的情节内容,在三维动画中由于动画类型的优势,再运镜方式上更为大胆自由,所有的镜头安排,场面调度都能更好的根据故事情节的需要去安排。

关键词:镜头语言;运镜方式;镜头连贯性;故事情节;三维动画。

Abstract

The main content of this graduation thesis is the use of lens language design in animated film and television story processing, whether it is a movie or an animation, whether such an art form can successfully demonstrate the author's performance intentions. The most important thing is to use visual elements to deal with the storyline, that is, to use the various techniques of the lens language to tell the plot to be presented, and to strengthen the content of the plot to be expressed. In the three-dimensional animation, due to the advantages of the animation type, The re-operation mode is more bold and free. All camera arrangements and scene scheduling can be better arranged according to the needs of the storyline.

Key words:Camera language;Mirror mode; Camera coherence; Storytelling; 3D animation.

目录

第1章 绪 论 1

1.1课题研究背景 1

1.1.1历史背景 1

1.1.2现实背景 1

1.2选题的目的及意义 1

第2章 镜头语言概述 2

2.1镜头语言概念解释 2

2.2镜头的基本原理 2

2.2.1景别 2

2.2.2镜头角度 3

2.2.3镜头运动方式 3

2.2.4镜头视角 4

第3章 镜头语言在故事情节的运用 5

3.1故事情节概述 5

3.1.1故事情节的含义 5

3.1.2故事结构与组成要素 5

3.1.3故事情节起伏线 5

3.2镜头组接类型对故事情节的作用 5

3.2.1镜头与人景关系 5

3.2.2镜头与运动关系 6

3.2.3镜头与情节铺垫 6

第4章 结论 8

参考文献 9

致谢 10

第1章 绪 论

1.1课题研究背景

1.1.1历史背景

从卢米埃尔的第一部黑白无声影片《工厂的大门》开始,影视行业发展至今已百年有余。已经出现过许许多多优秀的影视作品,这些优秀的影视作品都离不开几个重要的因素,首当其中就是故事,而故事是否能讲述的明白就在于人物的塑造和情节的安排,怎么样才能更好的去塑造人物和安排情节,对影视语言的设计尤为重要。

1.1.2现实背景

而近几年传媒娱乐行业的兴起,人们对优质内容的需求日益强烈,而影视行业的也正在飞升发展的前期阶段,所以本论文课题研究内容就是对怎样去更好的推动影视内容中情节发展这个问题在镜头语言设计的角度来进行论述。

1.2选题的目的及意义

作为影视行业专业学习以及从业者,对于画面的追求以及画面表达含义的刻画是基本的专业素质要求,选择研究镜头语言设计对于故事情节塑造的作用既有利于帮助自己总结专业知识点,也有利于对于影视镜头语言这个概念进行新的理论延伸。

第2章 镜头语言概述

2.1镜头语言概念解释

人类文明得以发展迅速来源于人类有着复杂高效的沟通语言,它是传递信息,交流思想的重要工具,语言也是人思维情感的外部显示,而影视作为一门视觉的艺术表现手法和文化内容的载体也有着它与观看者的沟通语言,这便是影视镜头语言,用画面来讲述故事,表达意图。

影视作品的最小单位便是镜头,镜头是指摄像机开机到关机所连续拍摄的画面,如果为了拍摄一个新的角度改变了摄像机的位置,这便是一个新的镜头,一场戏是镜头的上一个单位,一个场次里包含了许多个镜头,这些镜头的衔接与切换便决定这场次的画面内容,然后这些场次被组接成故事情节来组成最终的大故事。镜头语言的运用对于作品质量的影响是直接的,因而在故事情节的需求之下对镜头语言的设计与考究便显得尤为重要。

镜头语言包括镜头运动,镜头与被摄物体之间的距离,镜头的视点,镜头角度等等,不同的镜头所呈现的画面不同,所想表达的意义也不同,一件事情因为镜头语言选用的不同会产生不同的结果,而这些方法的选择和使用便是在故事情节之中对镜头语言的设计。

2.2镜头的基本原理

镜头由镜头画框范围大小(景别)、镜头视角、镜头运动方式、镜头拍摄角度几个概念构成。

2.2.1景别

景别的大小由物体和摄像机之间的距离大小决定,在设计镜头的时候如何设定视线范围决定了画面呈现内容的不同

  1. 极大远景:例如绵延不绝的山脉的画面,有确定故事场景的作用,也为之后的镜头确定了故事的情节关系。
  2. 远景:它展示地点、人物、以及事件的重要镜头,这样的景别确定了这一场次的所有要素,为这场次的故事情节定下基调,也确定了人物活动的空间范围,它能完整的描述场景与人物的关系,它也被称为“定场镜头”。
  3. 全景:所摄画框范围为一个人的全身,这样的镜头重点在于描述人物的身体语言以及与场景的互动关系。
  4. 中景:这样的镜头所摄范围是角色的头部到大腿根部的或者腰部的范围,作为一个中等景别的特写镜头,这样将主要描述内容放在画面中,人们思维和心理上会自然而然的联系到前面铺垫过的全景画面。这样的镜头在三人或者双人对话情节中运用频繁,人物的面部表情和肢体动作都能得到展示,而且画面中也有足够的场景背景可以交代,这样的镜头尤其适合放在定场镜头之后进一步描述故事和交代故事情节
  5. 特写镜头:特写镜头有很多不同的运用方法,但是最常规的特写镜头是人物头部到肩膀的拍摄范围,特写镜头因为所摄内容为人物最具表现力的面部,它能给观众很多亲密感,而且特写镜头使用在别的地方时候也很有用,比如描写手部动作的特写等等,而且这样的镜头能给观众很多暗示剧情的作用。
  6. 超特镜头:超特镜头所摄范围通常为五官的某个局部,比如嘴部、眼睛等等,这样的镜头对于情感的描写作用明显,它经常用于烘托人物情绪和情节紧驰程度的地方。

2.2.2镜头角度

镜头的角度变化能给画面增加动感,对吸引观众注意力具有特效,它还能根据故事情节的需要给观众以心理暗示。

  1. 低角度镜头:把摄像机机位放于比被摄物体较低的水平位置,这样的镜头在拍摄气势比较宏伟的建筑或者地位比较高的人物时比较常用,这样的镜头能让人心理上对所拍摄物体的主导地位产生认同感。
  2. 高角度镜头:高角度镜头,把摄像机放置于远高于被摄物体的水平位置,这样的镜头能让被摄物体的形象或者给人的感觉进行弱化,比如一个人在爬山,这时给一个高角度镜头不但能看清楚被摄人物的运动,也能描述清楚周围的环境情况,这时高角度镜头能暗示观众人物在自然中的渺小。
  3. 水平镜头:水平镜头是放置在人视平线位置的镜头,水平镜头是一个中性镜头,它不会在描述被摄物体时刻意赋予其在观众心中心理地位的变化,比如被摄对象是一个人,镜头水平位置对着这个人的眼睛,观众能产生与片中人物同等地位的心理感受。
  4. 俯视镜头:俯视镜头也是高角度镜头的一种,但与寻常高角度镜头不同的在于,它是鸟瞰视角的镜头,让观众能以更客观的方式来了解被摄物体与场景的关系。
  5. 倾斜镜头:倾斜镜头也被称之为荷兰式镜头,它是水平镜头倾斜之后的结果,这样的镜头能表现一直失衡感,而这样的失衡感能给人一种不确定,难以控制的感觉。通常这样的镜头用在暴力冲突的画面当中。
  6. 四分之三角度镜头:四分之三角度镜头顾名思义,就是摄像机机位放置于被摄物体的正面和侧面之间的一个拍摄比较全面的角度,这样的角度能强烈体现被摄物体的结构感。
  7. 正面镜头:摄像机放置于被摄物体的正前方,这样的镜头角度通常用于主观视角时使用,能让观众更有代入感和亲切感,把故事中的人物与观众连接起来。
  8. 肖像镜头:肖像镜头也被成为侧面镜头,肖像镜头将摄像机放置于被摄物体或者被摄人物的侧面对被摄物体进行拍摄,这样的拍摄角度能让人的朝向对人物心理视线进行引导。
  9. 过肩镜头:过肩镜头在两个被摄物体或者人物的情况下经常使用,是以一被摄物体为前景,以另一物体为后景的镜头。过肩镜头在处理两被摄物体之间关系时作用明显。

2.2.3镜头运动方式

无论电影还是动画,只要存在故事情节的发展,就会有画面的运动,画面的运动需要动感就缺少不了镜头运动,当一个场景中存在物体运动,摄像机的在运动物体运动时跟随运动会将画面中心始终聚焦在运动物体之上,会紧紧将关注注意力集中,不会被场景或者运动本身所分散注意力。

A.横摇镜头:横摇镜头是摄像机对一个摄像方向平行进行移动镜头的镜头运动方式。当横摇速度过快时,它也被成为甩镜头,横摇镜头的作用在于将观众对于故事情节的注意力从一处移到另一处,从场次的一部分移到另一部分。

B.跟镜头:跟镜头跟随着被摄物体运动一起进行移动,这样的镜头方便观众的注意力跟随着人物在场景的移动而了解剧情的发展。

C.推拉跟镜头:推拉跟镜头是把摄像机放置在固定好的摄像机轨道之上朝向被摄物体移动的称为跟拉镜头,远离被摄物体移动的称为跟拉镜头。例如一个人在运动,摄像机朝向被摄对象进行移动,可以进一步明确被摄对象的面部表情和身体姿势。

D.变焦镜头:变焦镜头是摄像机机位保持静止,此时的摄像机的镜头焦距进行拉长或者缩短,变焦镜头常常在一个人物特写镜头之后将焦点从前聚焦到背景,此时故事情节又从被摄人物被引导到场景中。

2.2.4镜头视角

镜头视角由三种方式构成,分别为主观镜头,第三人称视点镜头,客观镜头。镜头视角和景别,镜头角度以及镜头运动可以同时存在。

A.客观视角:客观视角是摄像机放在一个相对于场景和人物等故事情节设计等元素之外比较客观的位置来看待场景中的人物和事件,客观视角的镜头能最大限度的让观众以客观者的态度来看待故事情节的发展。

B.第三人称视点镜头:第三人称视点镜头是故事情节中任意一个特定的人物的主观视角来看待故事情节中主要人物的镜头视角,这样的镜头视角能增强观众对于故事剧情的融入感,自己就相当于剧中现场人物一样来亲眼见证故事剧情的发展。

C.主观镜头:主观镜头是把摄像机机位放置在故事情节主要人物的视角上看待故事情节的展开,主观镜头能让观众去看到主要人物所看到的事物,能让观众感受到情节中人物所能触及的感受。

第3章 镜头语言在故事情节的运用

3.1故事情节概述

3.1.1故事情节的含义

当我们对镜头语言的概念了解以后,我们也需要对所要表达的故事情节有一定的了解,故事情节是一部剧的核心所在,画面所要表达的意图也是为了推动故事情节发展的需要而进行的,而不同的故事由不同的情节所组成,比如动画短片《妙有》它的故事就是探险类型的故事,因而它所构成的情节多以冒险和探寻为主。

3.1.2故事结构与组成要素

大多数的故事最开始都只是一个想法,并没有严谨的故事结构,就像做梦一样,画面都是片段性,跳跃性的。而随着想法衍生的时间的推移,故事结构开始慢慢成形,一些抽象的画面得以具象的表现在故事情节当中。故事的组成要素为时间、场景、人物、事件冲突这些具象的概念。

3.1.3故事情节起伏线

一段优秀的故事是有着一条清晰的故事情节起伏线的,这样的故事一般都有着完整的开端、发展、冲突、结局这样一个完整的闭合系统。情节起伏线是观众对于故事需要的根本所在,一般开端会有一个足够吸引观众注意力的事件,再其次就是引导观众观影心理变化的冲突,冲突是剧情起伏线的关键,有了冲突,故事情节才会有起伏,故事才会被称之为故事。

3.2镜头组接类型对故事情节的作用

镜头是画面的最小单位,而镜头组接的不同决定了画面集合所呈现内容的不同,因而镜头组接对于所构成的故事情节也有着决定性的作用。

电影,动画为成功地同各种媒介的客观属性相符合,视觉设计者需要知道每一场戏的每一个单独的镜头中,该表达什么,一个经过设计的镜头可以加强观众对影片的理解,一组连续镜头的组接更是能够决定故事的演进方式和节奏基调,但是如果镜头是被随意选择的,镜头组接也是胡乱拼凑的话,那么观众在看完影片后可能就不能完全领悟导演在此片中要诠释的东西。对观众来说将要看到的东西有所选择,会影响一部作品的成功与失败。

镜头组接是对于故事情节安排的视觉化表现,它们对于故事情节设计与推动的作用各不相同,我对镜头组接的类型分成了以下三种。

3.2.1镜头与人景关系

镜头对于故事情节关系的作用巨大,镜头进过挑选组接可以交代所拍摄场景中人物、地点、时间的关系,拍摄人物的运动的过程和结果,以及人物与场景之间的关系,在适当镜头组接中都可以进行明确的阐述。

一般故事开场都会给一个大全景作为一个定场镜头,以此确定故事发生的场所和范围,然后再接一个这个场景中某一处的全景镜头来进一步进入剧情之中,然后会接一个人物脚步运动的特写镜头,暗示人物进入这个场景,再接着给人物几个局部的特写,暗示这个人的表面特征,再回到一个全景镜头来交代人物和场景的关系,进一步加强人物进入这个场景的情节。例如下图为例的运镜组接方式。

(图1、图2)

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