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二维动画《阿肥的故事》剧本、美术设计及原画开题报告

 2020-02-10 23:02:24  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业论文的目的及意义: 毕业论文其实是相当于所学知识的理论方面的展示,是与毕业设计紧密相关的文字成果展示。同时也能锻炼自己的文字组织能力,展现自己的学术能力。毕业论文题目为《浅谈动画创作中的原画设计》,是以探讨动画创作中的原画环节,通过原画设计来交代出时间设定,背景设定以及动画风格。完整统一的原画设计在动画创作中起到至关重要的作用,与剧本相匹配的原画风格能使观众有一个更好的观感。

毕业论文《浅谈动画创作中的原画设计》是对毕业设计中的原话方面的理论支撑与阐述,论文主要分析在毕业创作中原画设计的绘制,以及在毕业创作中原画设计与之后加动画环节遇到的难题并分析如何解决。毕业论文将为之后进行的学术研究打下一定的基础,同时避免一些错误并吸取教训,同时在积极查阅参考文献的过程中能发现心得体会与观点,对任何人来说都是一次珍贵的学习体验。

毕业设计(动画短片)的目的及意义

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

(1)论文的基本内容

完成毕业论文《浅谈动画创作中的原画设计》的撰写,论文从动画中的原画设计风格入手,通过中外动画影片中原画的设定与应用,原画对之后加动画的影响和整体影片风格的体现,以及动画短片《阿肥的故事》中原画部分的个人体会,来论证原画设计在动画创作中的重要性,论文要求有自己的观点,体现在毕业创作实践中的思考与体会,论点鲜明、论据充分、结构合理、层次分明、条理清晰、文字语言通顺、图文并茂、格式规范,字数不少于5000字。

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3. 研究计划与安排

第01-02周:完成角色设计、背景设计正稿;

第03-04周:完成画面分镜台本创作工作;并开始毕业论文的构思及资料收集与准备;

第05-09周:开始原画和加动画的绘制,并开始毕业论文的撰写;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]朱明健等.动画技法.北京:高等教育出版设.2012

[2]朱明健等.动画概论.武汉:湖北美术出版社.2008

[3](英)理查德·威廉姆.原动画基础教程—动画人的生存手册[m].北京:中国青年出版社.2006

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