变形动画中形态变化方法分析 ——以毕业设计《寤梦》为例开题报告
2022-01-11 16:32:21
全文总字数:4759字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的如下:
本论文以变形动画为研究内容,论述了制作变形动画过程中通过各种形态变化提高动画艺术性的方法。在论文撰写的前期准备中,通过过结合所学知识以及阅读、借鉴资料和文献,更深刻了解变形动画的实际操作及其意义,以及变形动画的艺术性元素及表现方式,明确论文撰写的思路以及具体内容并列出写作提纲。写作中结合该领域的优秀作品与文献,在实践创作中正确、清晰的表达主题内容,并同时兼顾论文内容的创新性与实践性。在老师的指导下确定文章的定稿。论文注重实践与创新相结合,通过对主题的解析,对毕业创作起到指导与纠正的作用。最终完成一篇符合论文标准且具有一定借鉴意义的论文。
本课题的研究意义如下:
2. 研究的基本内容
1. 引言
2.变形动画中形态变化的创意方式 2.1造型性联想 2.2故事性联想 2.3装饰性与风格化的需要
3.变形动画中形态变化的表现方式 3.1化整为零与化零为整 3.2具象与抽象的转换 3.3渐变的形态
4.变形动画《红》中形态变化的实际应用 4.1形态的变化 4.2颜色的变化 4.3画面风格的表现 4.4变形动画《红》的表现创作难点及不足
5.结语 |
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案: 本课题的实施,主要运用大量的资料整理、以及整合规律分析、实践分析等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中角色的形态变化的运动规律进行深入分析,从而得出相关结论。 进度安排: 2017.12.17 完成开题报告PPT讲述 2017.12.21前 将完整的任务书、开题报告上传论文系统 2018.1-2018.2 撰写、不断修改完善毕业论文(设计) 2018.3.1前撰写、不断修改完善毕业论文(设计、创作),接受检查,不足之处继续完善 2018.3.17左右 完成毕业论文初稿和创作成品,上交相关材料 2018.4.14左右 完成毕业论文定稿和创作成品,上交相关材料 2018.5.14左右 完成毕业作品展 2018.5中旬-2018.6上旬 参加答辩 2018.6中旬 协助做好毕业论文(设计)过程管理材料归档工作 预期效果: 通过论述,能够更清晰、有效的了解在制作变形动画过程中如何通过各种形态变化提高其艺术性。让我更好的通过制作方式表达主题,以变形动画为基准,写一篇符合论文标准且具有一定借鉴意义的论文,在写作之前通过结合所学知识以及阅读、借鉴资料和文献,更深刻了解变形动画的实际操作及其意义,以及变形动画的艺术性元素及表现方式,明确论文撰写的思路以及具体内容并列出写作提纲。写作中结合该领域的优秀作品与文献,在实践创作中正确、清晰的表达主题内容,在正确表达主题内容的同时兼顾论文内容的创新性与实践性。在老师的指导下最终确定文章的定稿。论文的内容要有深度,注重实践与创新相结合,通过对主题的解析,对将来的毕业创作起到指导与纠正的作用。 |
4. 参考文献
[1]吕福起.变形动画中图形渐变技术研究[D].山东科技大学.2011 [2]冯念.变形动画艺术研究[D].武汉理工大学.2009 [3]冯念.动画变形的类型、功能及在动画发展史上的作用[J].湖北师范学院学报(哲学社会科学版).2009 [4]冯念.动画变形的几个原则[J].湖北师范学院学报(哲学社会科学版).2006 [5]陈丹.动画作品中造型的夸张与变形[J].新闻研究导刊.2016 [6]宗传玉.动画中的夸张变形之我见[J].大众文艺.2014 [7]丁艳.浅谈融合手绘风格的卡通角色动画生成方法[J].大众文艺.2014 [8]康康.浅谈动画表演[J].美术教育研究.2015 [9]杨罡.浅谈造型设计中夸张变形的重要性[J].大众文艺.2015 [10]韩超.论夸张与变形在动画艺术创作中的运用[J].现代交际.2013 [11]Yalmar Ponce Atencio,Guina Sotomayor Alzamora,Claudio Esperana.Enhanced physically-based animation of deformable bodies using shape-matching[J].Computers in Entertainment (CIE).2010 [12]Jianyuan Min,Yen-Lin Chen,Jinxiang Chai.Interactive generation of human animation with deformable motion models[J].ACM Transactions on Graphics (TOG).2009
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