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《伤逝》实景动画人物设计开题报告

 2021-02-24 10:01:19  

1. 研究目的与意义(文献综述)

动画技法、动画设计、动画制作是动画专业的基本训练,掌握动画创作以及理论研究的基本能力。通过毕业设计,我们能在实践中融合贯通,掌握动画的基本原理和基础理论。掌握动画的各种表现语言和表现技巧,使我们有较强的的专业设计能力和创造力也使我们能熟练地运用计算机软件进行专业的设计和创作。

在设计前期准备时,往往要将技术与意识双双要达一定层次才能把全部实力发挥出来,注重阶段性的目标,技术与意识一个一个的来学。调整好心态,发散思维创造最满意的前期剧本。毕业设计包括前期调研、前期策划、前期设计、中期分工、中期制作、后期合成、后期总结及调研,这样细致严谨的过程容易磨灭掉个人创作的积极度,所以我们要靠专业的技能与专业的态度去克服困难将融集大学四年所学知识的原创作品更好的展现出来。

制作《伤逝》采用的是实景加二维动画制作的手法,希望通过新型不同的表达手法来阐述我们动画的含义及所表达的内容。也希望通过短短的时间让观看者更深层的觉悟、不是简单的看完结束。《伤逝》所贴合的是现代小部分受到挫折后的人们慢慢颓废消极的心态,唤醒人们积极向上的一面。在选择制作动画的手法上,希望通过不同的表现又异于传统二维动画制作。将场景采用实景拍摄的创作方式,面对现实世界,面对人们的想象空间,这种结合方式可以实现很多想象中出现而现实中无法实现的场景和动作。更好的利用传统电影和动画的优劣,取长补短。能够更好的打造一部好的影片并且让观众感受到一个真实、奇妙的视听世界。在前期选择场景上要贴合主人翁的生活背景和年纪等等考虑元素选择最合适的场景拍摄,在拍摄过程中还要考虑光源气氛渲染。人物角色采用二维手绘动画角色,贯穿整部影片情节,使整个影片更加富有新奇感和形式感。通过角色的形象化、场景的具体化、剧情的通俗化、从而以形喻理、深入浅出,使原本会较为单调的故事变得生动活泼,使真实状态下难以观察的现象呈现出来,将不同时间、空间的事物汇聚一堂,让观看者在清新流畅的审美愉悦中获得真实及时的科学信息。这是我们制作动画成片时所一直考虑的,希望在制作完成后,我们的原创作品给观看者留下深刻的印象。

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2. 研究的基本内容与方案

内容:在16周内,三个人完成一部7-10分钟左右的小短片。其中需要我们完成剧本的创作、文字分镜、画面分镜台本、角色设计,场景设计,以及原画和加动画的绘制、动检,声音的录制,短片的后期合成剪辑和海报的设计。要求剧情完整、角色生动具有个性、场景精致,色彩干净,全片做到风格一致,在音乐的运用上做到与片子同步一致,符合整个片子的节奏。以现代的影视语言来完成整部作品。

目标:完成毕业论文的撰写,通过查找资料文献了解实景动画,了解它的现状,以及未来的发展状况,和实景动画拍摄光源研究,在撰写的过程中诠释出所要表达的思想内容,论文做到逻辑清晰,结构严谨,语言流畅通顺。

技术方案及措施:实景动画短片要解决的技术是:把握整体画面的节奏,通过角色的表演诠释所要表达的主题,以及带给人的感受。后期编辑合成以及对声音的处理,拍摄成片滤镜剪辑,拍摄成片合成将人物动设导入,都需要运用一些专业的软件来完成。如ps、ae、pr等软件来完成。解决措施可以通过查阅相关典籍,咨询老师等方法来解决遇到的问题。

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3. 研究计划与安排

1周 开始通过自己的指导老师来选题,并开始准备开题报告并完成开题报告。

2周 编写剧本,并开始准备文字分镜。

3-4周 开始进行角色设计,场景设计,完成以后开始绘制图片分镜

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4. 参考文献(12篇以上)

1汪宁.中外动漫简史.上海:上海人民美术出版社,2011.

2孙宜君编着《影视艺术鉴赏学》[m]北京中国广播电视出版社2003

3贾斯汀.欧康纳.欧洲的文化产业和文化政策[j].林拓等转引自:《世界文化产业发展前沿报告》,北京:社会科学文献出版社,2004:148-149

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