基于光影对应交互行为的互动装置艺术设计毕业论文
2020-04-13 11:43:08
摘 要
互联网时代下,各种信息技术的出现,让信息和数据逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在不可逆的网络时代的洪流下,交往工具变得多样,大大丰富着社交手段,人类社交行为在网络平台下发酵,变得多样和频繁,各种信息,言论,观点的传播也变得快速,简单,低成本。
基于这样的时代背景,本文对互动装置艺术进行了研究,并设计制作了光影互动装置“一面”,希望通过借助这样的新型艺术表达形式,结合光影交互设计,将网络时代下人与社会的关系,个体与整体的关系进行具象且艺术化的观念表达。
互动装置“一面”主要利用双向镜原理,结合灯光编程设计,搭建一个密闭的对话空间,形成“我中有你,你中有我”的视觉效果,让参与者在体验观看过程中,能够主观立体的获取感受,深层次引发对网络社交现状的思考。
关键词:互动装置艺术,观念艺术,新媒体,人类社交行为,光影交互设计。
Abstract
In the Internet era, the emergence of various information technologies has made information and data become an integral part of life. In the irreversible network era, the communication tools become diverse and rich in social means. Human social behavior is fermented in the network platform, becoming diverse and frequent, and the spread of information, speech, and views is also fast, simple, and low cost.
Based on such an era background, this paper studied the interactive installation art and designed the “sociALL” of the light and shadow interactive device. We hope that by using such new forms of artistic expression, combining with light and shadow interaction design, the relationship between individuals and society under the Internet age, and the relationship between individuals and the whole will be expressed in a concrete and artistic concept.
The “sociALL” of the interactive device mainly uses the principle of two-way mirrors and combines light programming to create a closed dialogue space. The visual effect of “you have me and I have you” is created so that participants can experience subjective watching. The three-dimensional acquisition experience deepens the reflection on the current state of social networking.
Key words: Interaction Installation Art, Conceptual Art, new media, Human social behavior, Light and shadow interaction design.
目 录
摘 要 I
Abstract II
目 录 1
第1章 绪论 1
1.1 时代背景 1
1.2 作品设计的目的及意义 1
1.3 互动装置艺术的基本特性 2
第2章 互动装置艺术的国内外现状分析 4
2.1 互动装置艺术的国内外现状,以及光影交互在部分作品的体现 4
2.2 作品设计创新点 5
第3章 互动装置艺术设计实践 7
3.1 互动装置艺术设计的基本原理 7
3.2 作品草图设计及材料选用 8
3.3 互动装置艺术设计制作过程 10
3.3.1 互动装置空间搭建 10
3.3.2 灯光编程设计及电路连接 11
第4章 设计作品的最终成果展现 15
4.1 互动装置艺术作品展览 15
4.2 观众体验评价 16
结束语 17
参考文献 18
致 谢 19
第1章 绪论
1.1 时代背景
人们常说“有人就是社会,有人便有江湖”。“人”这一概念的形成,不能单看其吃喝拉撒的自然属性。马克思曾在《费尔巴哈提纲》中明确提出观点:人的本质在其现实性上是一切社会关系的总和。之所以为“人”,必定是离不开其社会属性。而在社会属性方面,社会交往是人及动物的本质的内在要求。社会交往是个体成长过程中的必经必要之路,也是文化相互传播影响的重要手段,构成社会,促进社会发展的基石。
随着我国从1984年正式进入信息时代,网络通信手段的快速发展,网络社交让人们的交往力大大提高,促使个体进行社会交往活动更加频繁有效。34年后的今天,移动互联网终端将网络通信推向极致,信息和数据编织起人们的生活。中国网络发展之快,从新兴到成熟,再到不足为奇,成为生活密不可分的一部分,如同深圳速度“三天一层楼”。网上银行无现金支付,在线外卖零售平台,线上购车购房平台等一系列互联网产品让网络似乎可以为人们解决一切问题。
在这样不可逆转的后网络时代的洪流下,新媒体如微博微信,直播平台的出现,各种自媒体也如雨后春笋般涌入大众视野,人类社交行为在网络平台上进一步发酵,信息的交替,言论的传播,观点的表达变得更加快速,频繁,且简单而低成本,脱离了网络近乎脱离人类现代社会一般。如此构建起的网络社会,个体和群体的关系又有了一些具有现代意义的演绎和解释,不少艺术家也纷纷加入了对现象的发问与思考,并通过艺术作品来传达观点与看法。
1.2 作品设计的目的及意义
艺术就是艺术,按照观念艺术的角度出发,从最本质上来讲的话,就是一定观念或蕴含深刻思想的语言表达或交流的行为。任何艺术作品其实都可以被解读成一种关系物体,建立起一个让人们之间相互对话的空间,通过艺术作品将人与社会的关系,个体和群体的关系、作者同世界的关系进行一一表达。艺术活动从某种角度来说,就像是一场传递观点和认知的高级游戏,保证其艺术本质不变作为大前提,它的形式和样式甚至是功能会随着时代进步和社会环境变化而进行相应演变,新兴技术的不断出现让这场艺术活动有了更多可能,互动装置艺术的发展让这种关系的表达更为具体。
而现如今的网络时代下,基于网络技术的发展,信息传递快速,每个人把自己的想法,自己的喜好,自己的观点展现出来,同时去和其他人快速交换着,去吸收别人的想法,互相评判,互相影响,信息的快速传递,搭建起社交闭环。这个闭环中,每一个人都是在现代网络社交里的一员,陷入其中不可分离,个体和群体的关系亦不可断章取义,掐头去尾进行单独解读,形成抽象而又微妙的联系。当获取信息,试图认识自己时,其实早已受到周围,受到他人潜移默化的影响,当你去解读他人时,往往也会看到自己的影子,会把自己带入到对方的想法当中。于是社交的闭环不断旋转,思想逐渐互相渗透,影响,个体向整体转变,丧失纯粹的个体,纯粹“你”或者“我”的,而归为群体,最终形成“我中有你,你中有我”。
作为在大数据时代成长下的一代,希望能通过本互动装置艺术的设计,以艺术的角度去进行解读,建立一个互联网时代下的自己与自己对话的空间。由于有光便有影,同时又保持相互对立,介于光与影的关系,采用光影的交互,将人置入光影互动装置,将后网络时代下人和社会的关系,个体和群体的关系,这“我中有你,你中有我”抽象的关系进行具象的表达(如图1-1所示),深层次引发人们对此的思考。
图1-1
1.3 互动装置艺术的基本特性
人类在科学技术领域的进步通常都会同步推动艺术领域的变革,例如油料矿物提纯技术的发展进步,直接奠定了北欧油画的塑造风格,使其明朗而富有层次感;光学研究的突破,同时颜料开始可以用机器生产,功不可没地促进了外光写生与印象派的发展。
互动装置艺术的出现与发展,同样和技术密不可分,环环相扣,基于观念艺术直接传达作者观念的概念,同样改变打破观众欣赏习惯,在传统中创新,与参与者在心灵和精神层面上进行交流沟通。同时运用新兴技术,将计算机技术和艺术合二为一,通过编程对光电等效果的把控,让艺术形式丰富立体起来,体现出艺术的综合性和包容性。
有了技术的支持,让原有的艺术概念不再局限于固定的框架内,同时又不失去原有的美感和艺术价值,从而碰撞出更多无限可能,让参与的观众不再只是作为旁观者去观看和欣赏,而更多运用影像,光影结合,声音,触碰等,从被动接纳观点,转向主观感受和体验。通过激发五感,也就是“形、声、闻、味、触”,全方位调动人所具备的五种感官,即为视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,构建独特的艺术场景,将整体艺术交流融汇于全方位的空间中,营造出身临其境,沉浸式的互动体验,甚至让每一个参与其中的观众也能成为互动装置艺术的一部分,更加立体,形象地表达互动装置所传达的观点,建立情感共鸣,邀请参与者一同加入对问题的思考。
第2章 互动装置艺术的国内外现状分析
2.1 互动装置艺术的国内外现状,以及光影交互在部分作品的体现
互动装置艺术在近几年电子信息技术的快速发展与成熟的大好趋势下,已经愈发广泛地运用于实际当中,越来越多的艺术作品或商用作品纷纷进入大众视野,人们也逐渐接受采纳这样的艺术表现形式。
无论是在极为正式的大型展览会上,如2010年的上海世博会上,各国的场馆就已经在大量运用了高科技的互动展示技术,给予大家全新的视野,打破定向思维;还是在前卫艺术家的作品中,互动装置艺术更是屡见不鲜;亦或者商用展示,如上海新天地镜面反射装置(如图2-1所示),镜面的设计巧妙地将装置周围的环境与装置本身进行了高度结合,给予过路的行人一种从未有过的视觉体验。甚至在广告创新中,更是拿奖到手软的杀手锏,如零度可乐推出的“可以喝的广告”,消费者需要事先在手机上下载相关APP,当电视里开始播放可乐的广告,广告中将会出现倾倒可乐的画面,这时打开下好的APP,电视里的可乐便会倒在APP界面上的杯子中。当用杯子将“可乐”盛满后,用户便在APP上获得一张电子优惠券,可在指定的可乐零售店中换取一瓶真的零度可口可乐。
图2-1
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