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毕业论文网 > 毕业论文 > 设计学类 > 产品设计 > 正文

基于情感关怀的老年人休闲娱乐产品设计毕业论文

 2020-04-10 16:45:44  

摘 要

目前全球的老龄化逐渐加重,老年人成为一个越来越庞大的用户集体,关于老年人的产品设计研究也日益增多。随着老年人身体机能的不断下降,情感需求会表现的更为强烈,面对这样的现状,需要进行更多的关于情感关怀的设计研究,帮助弥补老年人的情感缺失,丰富老年人产品市场。本文根据对老年人的幸福感、日常生活的现状和休闲娱乐方式的调研,进一步了解老年人的生理心理需求,旨在帮助老年人更好的排解负面情绪,更好的融入当代社会,更好的与子女进行跨年代的交流。随着科技的进步和老龄化进程的加快,为老年人设计的产品层出不穷,优秀的产品对改善老年人生活方式,提高生活品质有很大的促进作用。本文根据通过访谈、用户画像、小组讨论等方式对老年人休闲娱乐产品进行概念化设计,并考虑结构和材料选择等方面制作出了实物模型,可以为适老化产品设计提供不同的思考方向,引发更多的创新思维。

关键词:老年人;休闲娱乐;情感交流;适老化产品设计

Abstract

At present, the aging of the world is becoming more and more serious, the elderly become a growing group of users, and the research is increasing on the product design of the elderly. With the deterioration of the physical function of the elderly, the emotional demand will be more intense. In the face of this situation, more research on emotional care needs to be done to help compensate for the emotional loss of the elderly and enrich the product market for the elderly. Based on the survey of seniors' sense of happiness and daily life and the ways of entertainment, we can further understand the physiological and psychological needs of the elderly. It aims to help older people better resolve negative emotions, integrate into contemporary society, and communicate with their children. With the progress of technology and the acceleration of the aging process, the products designed for the elderly emerge in an endless stream. The excellent products have a great effect on improving the life style of the elderly and improving the quality of life. Based on interviews, user profiles and group discussions, this paper makes a conceptual design of leisure and entertainment products for the elderly.A physical model is made with consideration of the selection of structure and material. The conceptual design through research can provide different thinking directions for the design of suitable aging products, which will lead to more innovative thinking.

Key Words: the aged;entertainment;emotional communication;design of aging product

目 录

第1章 引言 1

1.1研究背景 1

1.2选题目的及研究内容 1

第2章 老年人幸福感及其影响因素 3

2.1幸福感的定位 3

2.2影响老年人幸福感的因素 3

2.2.1 客观因素与老年人幸福感 3

2.2.2 主观因素与老年人幸福感 4

2.3幸福感对老年人产品设计的影响 4

第3章 老年人日常生活和娱乐方式分析 5

3.1 现有适老性产品中人性化、情感化、智能化的调查分析 5

3.1.1休闲娱乐类产品 5

3.1.2辅助治疗类产品 6

3.1.3生活便利类产品 6

3.2 老年人日常生活的常见模式和娱乐方式 6

3.3 用户画像 7

第4章 老年人休闲娱乐产品的设计机会分析 9

4.1 老年人对现有休闲娱乐产品的认识 9

4.2 老年人对休闲娱乐产品的需求分析 9

4.2.1用户需求分析 9

4.2.2产品功能定位 9

4.2.3产品需求定位 10

第5章 产品设计方案的提出与深化 11

5.1概念方案的提出 11

5.2设计的展开与深化 11

5.2.1方案的绘制和初步设想 11

5.2.2方案细节的推敲 11

5.2.3方案的深化 12

5.2.4模型制作 14

5.3本章小结 18

第6章 结论 19

参考文献 20

致谢 21

引言

1.1研究背景

随着全球的老龄化逐渐加重,老年人成为一个越来越庞大的用户群体,关于老年人的产品设计研究也日益增多,在日常生活中也经常可以看到关爱老年人的产品设计和公共设施设计,这不仅为老年人提供了便利,也营造了一个充满关爱和温暖的社会氛围。现阶段智能产品已经不仅仅是年轻人的专属,老年人产品设计逐渐开始关注人机交互关系。思考老年用户对使用产品所产生的生理和心理要求, 在保证产品使用安全前提下, 结合用户诉求, 将适老性产品尽可能设计得人性化, 尽可能做到功能简洁化和操作便捷化。针对老年人群体的休闲娱乐产品也受到较多关注,为老年人设计专属个性化产品已经成为国内外共同的趋势。国外适老化设计研究起步较早,已形成相应的系统和标准,我国国情以及老年人生理心理特点都与国外有所不同,针对我国的实际情况,国内学者对老年人生理心理特点和适老化设计也展开了大量研究。

根据调研,目前老年人的情感缺失主要表现在以下几个方面:

(1)归属落空。首先家庭成员之间的交流不足,情感无法释放,对家的归属感减弱;其次退休离开工作岗位后,社会圈缩小,与社会脱离,失去理想和目标,导致社会归属感减弱。

(2)尊重空化。老年人知识的更新与学习速度减慢,造成很多智能化交流工具不会使用,容易产生自卑的心理,同时交流过程由于代沟的存在,得不到后生的认可和尊重。

(3)自我实现的缺失。老年人的社交圈缩小,信息闭塞,无法进行自我实现。

(4)安全感低下。老年人心理安全感减弱致使恐惧和孤独的情感无法通过交流进行缓解,长期积压只会更加糟糕。老年人无法适应现代的娱乐休闲方式,这会使孤独感更加突出。

(5)期待加强。老年人随着年龄的增长越来越期待子女能主动关心、陪伴自己,但是由于子女工作繁忙和代沟的存在,很多年轻人不具备经常陪伴老人的条件,老年人的负面情绪积累无法发泄。

1.2选题目的及研究内容

随着老年人身体机能的不断下降,情感需求会表现的更为强烈。这些情感有时需要倾诉与交流,有时需要安慰与补偿,但他们已经无法适应高速发展中的社会,与子女之间的交流也越来越缺失。面对这样的现状,需要进行更多的关于情感关怀的设计研究,帮助弥补老年人的情感缺失,丰富老年人产品市场。根据对老年人的情感交流和日常生活的现状调研,进一步了解老年人的生理心理需求,帮助老年人更好的排解负面情绪,更好的融入当代社会,更好的与子女进行跨年代的交流。由于老年人属于社会中的弱势群体,在生活习惯、情感需求、娱乐休闲等方面有属于自己的特殊需要,所以为老年人设计的产品要综合考虑各方面的因素,确定产品设计方向。包括产品外形的设计要符合老年人的眼光,产品的配色要综合考虑老年人的心境,产品的结构要方便老年人操作并且保证安全;对于现今社会的老年人,还要考虑他们在生活中与亲人、邻居、同辈、小辈等的交流问题,在休闲娱乐产品的设计中既符合他们的时代观念,又不失现代科技的影响,尽量设计更加便捷智能的交互形式,简化按键操作,在使用过程中能够给予老年人接受现代科技的信心,以减少老年人对于时代进步的恐惧。在模型制作的过程中选用适合老年人使用的材料,并合理控制制作成本,设计出适合老年人的休闲娱乐产品。

主要研究有以下几个方面:

  1. 收集有关老年人情感关怀和休闲娱乐产品设计的资料,查阅文献和研究报告,进行市场现有产品的调研,结合对现有产品的分析,思考斟酌能否寻求更好的解决方案。
  2. 通过问卷调查和访谈的方法,更确切的了解老年人的现实需求。
  3. 整理前期所得资料,并总结市场上的优秀产品的方案。
  4. 根据所整理的资料,绘制草图,制定几个最优方案,重点针对老年人的情感关怀和休闲娱乐方面的解决方案。
  5. 根据结构和现有技术考虑材料选择的适合度,从颜色、材质、使用方式以及安全性、情感交流等方面进行研究分析,并完成模型制作。

第2章 老年人幸福感及其影响因素

2.1幸福感的定位

幸福感是人们根据内化了的社会标准对自己生活质量的整体性、肯定性的评估,是人们对生活的满意度及其各个方面的全面评价,并由此而产生的积极性情感占优势的心理状态。对于现代年轻人来说,幸福感主要体现在对生活品质的追求和个人精神需求的满足上,这样就使得年轻人充满奋斗的蓬勃朝气,不断地为了自己的目标而努力;但是对于老年人而言,幸福感更多的不是对物质的追求,而是精神的满足,随着社会的发展和进步,人们的生活水平日益提高,老年人也得到了更多来自子女和社会的关爱和照顾,但是老年人的幸福感却并没有显著的增长,他们时常会感到孤独和空虚,对于老年人来说,更多的幸福感来自于陪伴和交流。

2.2影响老年人幸福感的因素

2.2.1 客观因素与老年人幸福感

(一)性别、年龄、婚配与幸福感

在生命活力、健康关注、利他行为和友好关系四个维度上,80岁及以上老年组得分明显低于60岁及以上和70岁及以上老年组,但总体幸福感不存在显著差异。在生命活力、自我价值和友好关系三个维度上,男性得分都高于女性,但总体幸福感不存在显著差异。有配偶组在负性情感维度上低于无配偶组,在其他维度上都高于无配偶组,且存在显著差异,有配偶组老年人总体幸福感高于丧偶组和独身组。

经济收入、身体健康与幸福感

在生活满意、正性情感、生命活力、健康关注、利他行为、自我价值、友好关系、人格成长等维度上,幸福感随收入的增长而增高,负性情感与收入关系不大,总体幸福感随收入的增长而增高。日常生活无困难的老年人总体幸福感高于日常生活有困难的老年人,无困难组在生命活力、健康关注、利他行为、自我价值、生活满意和人格成长维度上,得分均高于困难组,在负性情感维度上,得分低于困难组,并都存在显著差异。

  1. 子女与幸福感

无子女的老年人组总体幸福感低于有子女的老年人组,子女数量不同的老年人在正性情感、健康关注和自我价值维度上存在显著差异,有两个及以上子女组高于无子女组。无子女组的老年人在正性情感维度上得分较低,他们体验到的积极情感较少。居住方式不同的老年人总体幸福感不存在显著差异。单独居住的老年人在利他行为维度上高于与子女一起居住的老年人,且存在显著差异。

2.2.2 主观因素与老年人幸福感

(一)社会关系与幸福感

家庭关系状况、人际关系状况、亲密朋友数量在幸福感的各个维度上和总体幸福感上都存在显著差异,家庭关系和人际关系越好、亲密朋友数量越多的老年人幸福感越高,社会关系不仅影响老年人的主观幸福感,还影响心理幸福感。

  1. 休闲娱乐、养老环境与幸福感

有无兴趣爱好在生命活力、健康关注、利他行为、自我价值、友好关系和人格成长等维度上存在显著差异,兴趣爱好越广泛的老年人幸福感越高。对养老环境满意度不同的老年人在生命活力、健康关注、利他行为、自我价值、生活满意、负性情感、友好关系和人格成长等维度上存在显著差异,对养老环境越满意的老年人幸福感越高。

  1. 信仰与幸福感

信仰状况不同的老年人在健康关注、自我价值和负性情感三个维度上存在显著差异,无信仰的老年人在健康关注和自我价值两个维度上得分高于有信仰的老年人,而在负性情感维度上得分低于有信仰的老年人。有无信仰对于总体幸福感没有影响[[1]]

2.3幸福感对老年人产品设计的影响

与普通产品用户不同,老年人用户群体对产品设计方面有特别的需求,通过对老年人幸福感影响因素的研究,可以得出老年人的幸福感与陪伴、情感交流和休闲娱乐有关。因此在进行老年人产品设计时,在保证安全和使用便捷的前提下,需要更多的关注到产品能给老年人带来的帮助和陪伴性,产品在使用过程中是否可以增强老年人与社会、家庭以及生活的联系,在满足老年人对产品功能需求的同时,带给老年人温暖和幸福感的提升。

第3章 老年人日常生活和娱乐方式分析

3.1 现有适老性产品中人性化、情感化、智能化的调查分析

3.1.1休闲娱乐类产品

休闲娱乐类产品以老年人的娱乐类活动为设计点,有的设计甚至没有考虑到老年人的健康需求。产品设计较为单调复古,缺少情感交流和与他人的互动,无法形成娱乐社交圈子,老年人还是会感到孤独和无聊。为了增加用户的可操作性和产品的实用性,适老性产品的智能性较低,按键少且大,外观形态并不是最重要的考量,所以适老性产品整体显现出笨重、老土的感觉,与现代审美不太相符。

图3.1 老年人娱乐类产品(图片来源于网络[[2]]

3.1.2辅助治疗类产品

辅助治疗类产品主要是为了帮助生活不便的老年人更好的独立生活,这类产品的造型主要是结合功能而设计,产品的实用性很高,对老年人有实质性的帮助。但是由于和普通日常产品的差异,会让老年人产生自卑和抵触心理,以至于很多非常有用的产品,老年人却觉得自己并不需要。很多老年人在使用辅助产品时会产生负面情绪,害怕他人的歧视眼光。所以辅助类产品的设计最好能融入日常生活,将辅助性最大限度的隐藏起来,在不经意间为老年人提供帮助,更好的保护老年人的自尊,让老年人更容易接受这类产品。老年人可以通过辅助类产品的使用,增加生活的独立性,从而获得更多的幸福感。

图3.2 老年人辅助治疗类产品(图片来源于网络[[3]]

3.1.3生活便利类产品

生活便利类产品是在日常生活中为老年人提升幸福感的产品,这类产品的设计点都是从日常生活中的简单琐事上发现的,一般都是有针对性的满足老年人的某种需求,产品针对的痛点较为明确。这类产品的设计比较人性化,从很小的生活细节切入,简单却不失实用性,可以让老年用户感受到温暖和关爱。用简单的智能化,带给老年人更加方便的生活,为老年人解决最容易解决的麻烦。

图3.3 老年人生活便利类产品(图片来源于网络[[4]]

3.2老年人日常生活的常见模式和娱乐方式

对于老年人而言,日常生活一般比较单调,大部分老年人都是早睡早起、中间时段缓慢的生活节奏。根据调查,休闲娱乐方式按喜好度排序依次是:看电视、阅读报刊、听音乐或歌剧、健身或参加体育锻炼、外出郊游、去咖啡馆或茶馆、外出就餐、浏览互联网。老年人的娱乐方式与生活的环境有很大的关系,拥有志同道合的陪伴者可以给老年人的生活带来更多的幸福感,老年人的独立生活也可以为子女减轻生活负担。

表3.1老年人娱乐方式占比图表(数据来源于网络[[5]]

分类

活动

频数

百分比

分类

活动

频数

百分比

娱乐类

休闲活动

看电视

156

90.7

怡情类

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