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基于编程语言的新媒介互动装置设计研究开题报告

 2020-03-14 12:16:18  

1. 研究目的与意义(文献综述)

课题提出的背景与国内外研究现状分析

⑴课题提出的背景

关于装置艺术的起源根据目前的文献记载大致有两个版本,一是被称为装置艺术的鼻祖:19世纪末,一位法国邮差花了二十多年的时间用水泥、石头和贝壳独自一人修建了造型怪异的“理想宫殿”。另一种版本是人类古老文化在当代艺术中的遥远回声,原始洞窟中的岩画可以说就是装置艺术的前身。艺术家为了展示自己的独特思想或是创作思维,会在特定的时空环境中,借助于一切人类日常生活中已消费或未曾消费过的物质文化实体,使装置所展示的个别物体或物体组合具有丰富的文化内涵、精神意蕴。媒体互动装置艺术,就是在装置艺术的创作上可以融合多媒体等现代技术的艺术。

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2. 研究的基本内容与方案

①设计的基本内容:

分析了解编程语言下新媒介互动装置设计的发展现状及发展趋势,找到切入点。结合书籍资料及众多实际案例进行学习和实验。制作一个融入于环境的新媒体交互装置作品,观众可以通过肢体和语言出发装置,装置展现变换不同的影视图像,从而改变观众的感官,作品通过“人-装置-人”,形成一个循环,达到真正的互动性。

②设计的目标:

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3. 研究计划与安排

2018.1.01 搜集相关参考资料和素材,并认真阅读、分析


2018.1.20 规划整体的设计思路

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]杨华.新媒体艺术之互动影像装置艺术

[2](美)莲达著.视觉传播设计基础

[3](美)简·维索基·欧格雷迪.信息设计

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