“虚实”交互艺术装置作品开题报告
2020-02-18 19:36:44
1. 研究目的与意义(文献综述)
互动媒体艺术随电子计算机科技的迅速进步而兴起,它结合数字程序语言、电子装置、声、光等各种形式,带给参与者视觉、听觉、嗅觉、触觉和空间体验上直观有效的互动体验感受,它是科技与艺术融合的产物。
其作品的特性在于运用传感数据采集技术,并通过计算机或单片机中利用 ar-duino 、 processing 、 flash 、 java 、 maxmsp 等编程语言进行数据处理,再应用不同的输出媒材以艺术的形式进行表达,让艺术家能利用数字科技创作出许多有别于传统艺术的作品。
它打破了传统艺术高高在上的说教形式和与观众之间的隔阂,使作品真正做到与观众相互依存、相互发展、相互交流。
2. 研究的基本内容与方案
3.研究思路:
3.1研究目标:设计出可以让人们缓解压力的互动装置。
3.2研究内容:设计一个将呼吸过程转化为视觉信息的互动装置,以用户为中心,重视互动装置带给参与者互动体验,为增强互动体验和视觉体验而进行设计。应该有清晰的思路,对选题的定位、装置的交互设计和用户体验做充分地思考、规划和准备。
3.3研究方法:
行动研究法、调查研究法、比较研究法、理论研究法、文献资料法、经验总结法。
4.研究实施:
具体举措,结合所学课程,绘制装置草图,用代码实现视觉部分。组装互动装置,以达到预期效果。
5.预期成果与形式:
5.1课题研究报告 1份
5.2 硬件装置
5.3课题代码文件 1份
6.研究方法及技术途径
第一部分:论文部分
1. 课题背景、实践意义与理论价值分析。
2. 用户研究、用户行为分析、功能分析、可供性分析、可行性分析。
3. 场景描绘、场景设置、功能描述、使用手册与案例。
第二部分:装置部分
1、硬件装置(二氧化碳传感器、LED灯)
2、编程代码,直观视觉体验
3、参与者
3. 研究计划与安排
2019.3.20搜集相关参考资料和素材,并认真阅读、分析
2019.3.22规划整体的设计思路
2019.3.25方案设计
2019.3.26,进行细化设计尤其是对整体风格的统一和用户体验,实现功能
2019.4.20模型制作,开始论文
2019.4.30与指导老师沟通,审核完成进度
2019.5.05认真审核全部的工作
4. 参考文献(12篇以上)
《互动装置的体验设计研究》 周娉著《从互动形式看互动媒体艺术创新》 梁羡荣著
《互动装置艺术中的新媒体研究》 刘莲著
《浅谈光在互动装置中的应用》 刘莲.王峰著
《基于沉浸体验的交互装置艺术探索》 李四达著
《论当代装置艺术的交互性》 吕珍妮著
《同感体验下的新媒体交互艺术》 谷晓著
《数字媒体艺术在展示设计中的应用》赵明明著
《数字媒体艺术在平面中的应用》周世明;曹悦著