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基于unity3d 的场景寻路算法设计与实现任务书

 2021-03-01 13:25:33  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

近几年来,虚拟现实技术迅猛发展, 已然成为带动科技发展的新生力量。

遗憾的是目前除了少数的作品成功外,大部分的都属宣传攻势往往大于其内容品质,加之玩家体验虚拟现实时,对场景的沉浸感和操控性的要求也逐渐提高。

而本文所要求采用的 unity3d 游戏引擎提供了创造高质量真实视觉效果的核心技术,为开发 3d 场景提供了强大的驱动力。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1 熟练掌握unity3d开发引擎的使用;

2 熟练掌握3dmax建模软件的使用;

3 对visual studio软件有一定了解;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第1-3周:文献查阅,熟练掌握unity3d开发引擎的使用,熟练掌握3dmax建模软件的使用;
第4周:完成开题报告、论文提纲;
第5-9周:对visual studio软件有一定了解,分析寻路算法结构;
第10-13周:在虚拟场景中,实现第三人称视角人物的自动寻路功能;
第14-16周:完成论文及ppt;
第 17 周: 毕业答辩。


4. 主要参考文献

[1]卢金浩, 张帅, 伍传敏. 基于unity3d三维游戏场景与ai系统的设计与实现[j]. 三明学院学报, 2013, 30(6):31-35.

[2]张明明. 基于unity3d虚拟校园漫游的研究与实现[d]. 云南大学, 2014.

[3]baddeley b, graham p, husbands p, et al. a modelof ant route navigation driven by scene familiarity.[j]. plos computationalbiology, 2012, 8(1):104-113.

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