基于SpringBoot的微信点餐系统的设计与实现开题报告
2020-02-10 22:42:00
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1背景资料
随着互联网的快速发展,网络与人们的生活越发的联系紧密,此时衣食住行也与互联网密切相关,人们足不出户便可享受到美食,网络订餐[1-3]也已经变成了整天宅在屋里的青少年,没有空闲时间做饭的城市白领的日常饮食方式。
网上点餐业务与原先的电话预定餐厅相比,原始的电话点餐方式已经不能满足人们的需求,通过网络的连接,微信点餐方便商家客户互动。此外,用户可以辑视看到餐饮商家更新的信息,预定菜品,就餐后可添加用户反馈。
2. 研究的基本内容与方案
2.1 目标(开发的系统概况描述)
基于mvc[6-8]开发模式,使用流行的springboot框架实现一款供用户在微信端使用的微信点餐系统。
2.2基本内容(系统要完成的功能,例如功能结构图,和详细的功能描述)
3. 研究计划与安排
(1)2019/1/19—2019/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;
(2)2019/3/1—2019/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;
(3)2019/5/1—2019/5/25:撰写及修改毕业论文;
(4)2019/5/26—2019/6/5:准备答辩。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]单聪,孙细明.网络订餐的发展现状及对策研究[j].现代商业,2010(35):221-222.
[2]徐帆. 网上订餐系统的设计与实现[d].南昌大学,2018.
[3]白志青.智能订餐点餐支付系统的设计与实现[j].赤峰学院学报(自然科学版),2017,33(18):14-15.