虚拟家装户型建造系统的设计与实现开题报告
2021-03-24 23:50:59
1. 研究目的与意义(文献综述)
在近十年的社会发展里,人们渐渐对家庭装修有了跟多的需求。而传统家装行业的如家装过于专业,用户未能表达更多自己想法;因供应链利益不透明,用户需承担更多费用的支出等不良的用户体验成为了现在用户选择合适的家装服务的一大重要阻碍。随着互联网技术的不断发展,很多传统家装公司开始与互联网结合开展新的经营模式。传统家装公司想通过互联网 的方式,让用户能获得更透明,更贴心,更实惠的家装服务。
一般的家装服务包括:家装设计、雇佣家装团队、购买家装材料和开展家装工程等内容。用户是否满意的家装设计关系到后面家装服务能否顺利开展。在传统家装服务中 ,大部分的家装设计是由家装公司安排专业设计师进行设计,因此用户往往未能很好的参与到设计过程中,且需要为此支付较高的费用。互联网家装能让用户参与整个家装设计中,用户能选择更好的设计师服务自己,甚至用户能在虚拟家装设计系统中按照自己的意愿去设计满意的家装。现根据互联网虚拟家装设计的基本要求,设计一套虚拟家装的墙体设计系统。
2. 研究的基本内容与方案
一、基本内容与目标
1. 了解目前家装的发展现状和虚拟家装的基本原理;
2. 了解并学习uml的设计原理、详细流程和使用方法;
3. 研究计划与安排
第1~3周查阅文献;分析题目研究现状,学习基本理论;
第4周 阅读文献、撰写开题报告,英文文献翻译;
第5周 了解虚拟家装技术现状以及各技术的特点;
4. 参考文献(12篇以上)
[1] 汪浩文. 虚拟环境设计[m]. 东南大学出版社, 2014.
[2] 石敏, 王俊铮, 魏家辉. 真实感三维虚拟场景构建与漫游方法[j]. 系统仿真学报, 2014, 26(9):1969-1974.
[3] 李孟奇. 基于全景图的虚拟现实的研究与实现[d]. 中山大学, 2014.