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基于HTML5的景观漫游系统的设计与实现毕业论文

 2020-05-17 21:21:56  

摘 要

随着现代计算机科技的发展,数字化交互已经作为一种展示效果的有效手段,在最近几年来已经被广泛的研究和使用, 这也使得现在许多交互设备出现,给人们带来了前所未有的体验,所以在展示这一技术的同时需要大量的硬件设备来提高视觉效果,但在软件和硬件的衔接方面还是需要做大量的研究。

本文是以校园的景观漫游为研究背景,对虚拟现实相关技术进行研究,模拟出一个与现实环境和建筑高度相似的虚拟场景,并提供在场景中进行多种交互与漫游。对于漫游系统的交互便利性,高效性,廉价性等,本文则通过Unity3D开发技术来实现,通过逼真的场景和友好的交互性来展示虚拟景观的漫游,在漫游中通过交互动画等方式来展示出来。通过对系统的分析与研究,显现出了当下虚拟现实技术的可观的应用前景,这将有助于虚拟技术的发展,相信这一技术将被广泛应用,给人们带来前所未有的视觉冲击。

关键词:虚拟漫游;景观漫游;Unity 3D技术

Abstract

With the development of modern computer technology, digital interactive already as a demonstration effect of the effective means, in recent years research and has been widely used, which makes many interactive equipment, now has provided people with unprecedented experience, so in the show this technique also requires a lot of hardware devices to improve the visual effect, but in the software and hardware connection convenient or need to do a lot of research.

This article is based on the campus landscape roaming as the research background, research of virtual reality technology, simulate a similar to the realistic environment and building height of virtual scene, and to provide a variety of interactive and roaming in the scene. For roaming system interactive convenience, high efficiency, cheap, etc., this paper is done by Unity3D development technology, through the vivid scene and friendly interactive display of virtual landscape roaming, roaming in by way of interactive animation. Through analysis and research on the system, showing the present objective, the application prospect of virtual reality technology, which will contribute to the development of virtual technology, believe this technology will be widely used and brings unprecedented visual impact.

Keywords: Virtual Tour; landscape roaming; Unity 3D technology

目录

摘要 I

Abstract II

第一章 绪论 1

1.1研究的背景及意义 1

1.2 研究现状...........................................................................................................................................1

1.3 本文研究的主要内容 2

1.4 本文组织结构 2

第二章 相关技术及开发工具介绍 3

2.1软件与硬件要求介绍 3

2.2 虚拟现实技术介绍 3

2.3 关键技术与开发工具介绍 4

2.3.1 关键技术 .4

(1)Javascript介绍……………………………………………………………..…………………....……....………..4

(2)C#介绍 ………………………………...……………………………………………………………………..…....………….5

2.3.2 开发工具介绍 5

(1) Unity3D虚拟现实引擎...…...……...…...…………..…………………………………....….….…5

(2)3DMAX建模工具........................................................................................................6

(3)Photoshop图像处理工具...................................................................................9

第三章 需求分析..........................................................................................................................................10

3.1 可行性分析..........................................................................................................................10

3.1.1技术可行性...............................................................................................................10

3.1.2经济可行性.............................................................................................................. 10

3.1.3操作可行性............................................................................................................ 10

3.1.4法律可行性................................................................................................ ..............10

3.2 功能模块需求分析............................................................................................................11

3.3 界面需求分析......................................................................................................................12

第四章 系统总体设计分析 13

4.1 总体结构分析 13

4.2 概要设计 13

4.3 研究的主要目标分析 13

第五章 详细设计 15

5.1 确定系统单位 15

5.2 设计详细过程 16

5.3 最终效果图 17

第六章 总结与展望 22

6.1总结 22

6.2展望 22

参考文献 23

致谢 25

第一章 绪 论

1.1研究的背景与意义

计算机的发展速度已经超出人们想象,当中尤其是计算机图形学,三维仿真技术以及虚拟现实的技术飞速发展,信息管理的数字化和实物模型的虚拟化使人们可以更逼真的体验现实感觉,这些技术已成为当今世界技术发展的潮流。虚拟现实技术具有不可预计的光明远景,也因此全球范围里绝大部分的发达国家全部在极力研究,而且已经处于领先水平,发展速度也异常迅猛,当前比较发达的国家有日本,美国,德国,等,而我国的虚拟现实技术研究起步晚,研究的底子薄,与发达国家有较大的差别,但是目前我国也开始大力发展,投入大量资金研究,实现城市数字化,模型化。

虚拟现实(VR,被称为VR),又称精神环境的技术,深入的,真正的魔法,是抽象的交互来仿真人的视觉,听觉,触觉,触觉感知的行为。这是深刻的,互动的。它可以表示为一个直观的,用户类型的虚拟化的电脑数据空间。在这个互动的3D环境,不仅让玩家感觉非常逼真的场景或模型存在,并能进行即时的互动和交流,使用户可以体验逼真的现实体验。

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