基于android的手机电子书软件设计与实现开题报告
2021-12-30 21:29:56
全文总字数:2312字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
阅读是人类获取知识的重要手段之一,千百年来作为人们生活的一部分,伴随着生产力的进步和科技的发展,它的呈现形式也在发生着变化,从古代的石器,竹简到现在的纸质媒介,电子书籍,人们的阅读习惯也随之发生着变化。
除了阅读习惯的改变,生活模式的都市化、现代化,也对阅读模式构成潜移默化的影响。
人们之所以越来越钟爱电子书媒,原因大致有两个:一、电子技术的进步和升级,使纸质书籍不可能具备的海量储存、海量搜索、海量阅读功能在电子书中成为了现实,一些公益性的电子读物更提升了阅读的便捷指数;二、环保观念逐渐深入人心,都市人将会慢慢疏远纸质书皮,转投于不消耗木材的电子书之中。
2. 研究的基本内容
项目将从早期电子阅读物谈起,对人类的阅读行为和目前市场上的电子书阅读方式设计进行分析;认识做好电子书籍阅读体验的必要性;结合用户使用心理,研究、分析、探讨将美学性,艺术性和创造性融入电子阅读方式的设计方法和手段。最后对这一课题进行深入的研究和探索。 研究的重点: 探讨通过怎样的方式让电子阅读具有更好的体验;并且针对电子阅读方式进行表现方法的研究与设计。 我将对这些阅读体验进行分类,分别解析:
1.翻阅方式与纸本书籍的区别;
2.排版方式与纸本书籍的区别;
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案:1.ui的设计 ui即user interface(用户界面)的简称。ui设计指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的阅读的特点。本设计中ui将采用android的五种布局以及相关组件设计,并用adobe photoshop cs6进行界面元素处理,使界面更加美观。
2.各界面间的数据传递、处理。 本款客户端通过messagecenter,注册每个界面的activity的handler,通过handler实现,activity之间信息的传递。
3.本地阅读 本地阅读功能是整个客户端的核心功能,主要负责图书在木地的存储、呈现方式和阅读。本地阅读主要分为两个部分:本地书架和图书阅读。
4. 参考文献
1李刚. 疯狂android讲义[m]. 北京:电子工业出版社,2009.
2韩超. android经典应用程序开发[j] . 人力资源出版社,2011:5-18
3林城. android 2.3 应用开发实战[j] . 机械工业出版社,2011:17-321.