登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 任务书 > 经济学类 > 电子商务 > 正文

网络游戏消费意愿影响因素分析——以大学生为例任务书

 2022-01-30 21:08:27  

全文总字数:1787字

1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

前期详细探讨了撰写前言、方案设计沟通后,就论文达成一致

1.前言

1.1研究背景

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 参考文献(不低于12篇)

[1]杨梦琴.西游题材下网络游戏的大众消费心理研究[j].新闻研究导刊, 2015(1):71-72.

[2]王绪睿.浅析消费者购买网络虚拟商品的消费心理[j].现代交际月刊, 2014(02):179-180.

[3]张景成.手机网络游戏玩家的付费意愿研究[j].企业技术开发月刊, 2015(2):118-118.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

微信号:bysjorg

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图