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基于数据挖掘的电竞产业链优化机制研究开题报告

 2020-04-29 19:56:08  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述

一、选题背景

中国游戏电子竞技又被人们称为运动电子竞技,它是通过信息技术的硬件设备及核心软件两者作为设备,并且在虚拟环境里面,经过统一性的规划安排所产生的对抗性电子游戏益智类运动。像这样的电子赛事它具有某些特定的体育规则,而它的体育特征具体呈现在可重复以及可定量的相互比较。

当前,国家体育总局第九十九个正式并且承认的体育项目是电子竞技。并且伴随着时下网络迅猛发展,使我们的电子竞技得到了第二次发展的春天,电子竞技活动赛事演变成了正式的赛事。只是在赛事开始的初期若是无法得到国家大力的鼓励与支持,单纯的依靠玩家,以及赞助商所给予的力量肯定是远远不够,在电子竞技被回归于国家的体育项目行列之后,电子竞技成了国家,以及社会广泛的热点关注,并且开始有了正确的认识与了解,还慢慢开始运用各种营销的方式为电子竞技进行动作,也使电子竞技变成了一个可盈利的一种职业赛事。

二、国内外研究现状

国内:

对于大时代背景下,电竞行业的研究,本文发现许多学者通过现状分析的途径,如唐烨珊珊[4]分析了我国电竞行业存在的问题,并提出了针对性的建议;冯毅[6]分析了发展现状及对策,分析了我国电竞行业存在的问题,并提出了针对性的建议;黄亮,吴德胜[8] 探析了中国电子竞技的现状和发展,并没有寻找解决其的办法; 肖龙[9]通过数据分析、数据对比,分析了我国电子竞技发展现状及前景;谭青山,陈旺[10]对我国电竞热背后的冷思考,在介绍发展前景的同时,从社会层面寻找其中的问题;王译,陈建印[11]分析了我国电竞市场发展状况及其特征,研究了电竞市场的经济效益并提出相关意见;张誉瀛[12]分析了我国电子竞技产业链,从社会的角度分析了此供应链所现存的社会问题;郭超然[13]分析了我国电子竞技行业发展之下,研究利于企业发展的政策;王峰[14]通过对电子竞技与电子游戏的对比、发展历史和现状的对比,研究适合电竞行业发展的商业模式;徐超[17]从管理的角度分析了信息时代的电竞发展前景;陈亮,于文谦[18]分析了移动电子竞技的发展,并基于SWOT研究所存在的发展模式问题;铁兵,陈云海[19]通过对电竞企业的市场分析、产业链分析,研究商业模式;李晗[20]通过对电竞行业的未来展望,研究未来企业的市场规模;韩静[21]通过对市场资本的分析,研究电竞行业存在的潜在市场; 廖旭华[22]通过对过去与现在电竞行业发展的对比以及与体育行业的对比,研究行业发展的不同阶段以及其特征; 王语浓,夏勇,赵春芷[23]通过分析电竞行业现在的发展状况,研究未来的发展趋势。对现实中的电竞行业发展状况进行了具体细致的分析,分析了所带来的问题,提出了相应的改善措施。

同时还有许多学者通过实例分析的途径, 如陈玲慧[1]通过对具体产业分支即VR产业的分析,来分析产业融合的趋势;闫彦[3]通过对国外环境的分析,来总结适合中国发展的方式;铁兵,陈云海[19]通过对游戏直播行业的分析,可以看出微观下的电竞行业发展状况。

也有不少学者是通过对职业化的分析来展望电竞行业的发展,如罗牧晨,吴玲[2]通过对电竞行业人才培养方向的分析,研究对电子竞技专业人才培养的策略;王勇,尹嘉良[5]通过对现在电竞行业发展的状况分析,研究职业赛场的传播策略;罗幸,王晋豫[7]通过对现存职业解说的分析,研究职业解说需要的必要因素;张鑫,金青梅[15]通过对我国电子竞技职业化路径的分析,研究职业化所存在的问题;朱东普,黄亚玲[16]通过对电竞运动与电子游戏的对比,研究职业俱乐部的发展前景;将明朗,王建利[24]通过对电子竞技、职业化的分析,研究电竞行业带给职业选手的思考。

国外:

国外的学者中通过对电竞行业发展现状的分析,如Anita Radman Pe#353;a, Dijana #268;i#269;in-#352;ain amp; Toni Bla#382;evi#263;[26]分析了发展中的电竞行业;如Bob Heere[27]定义了电竞,展望了未来的发展;Carla Mooney[28]分析了行业的内在发展。

也有学者通过实例分析来分析行业的发展,如Ji-Hoon Yang, In-Kyu Lee, Sang-Ho Lee[29]分析了韩国的发展之路,来寻找优化措施;Bo LU,Huiqi FA,Yi YANG[30]通过swot分析对电竞行业进行研究。通过上述研究来发现行业所存在的问题,并提出相应的解决措施。

综上所述,我们发现国内外多数学者都是围绕行业所处的大环境进行研究,即使是对职业化进行介绍,也很少做到对职业选手,行业人才的研究。人是行业中最活跃的要素,想要了解行业产业链内在的问题,需要我们对于职业选手的生涯以及人才管理机制做更多的研究。本文将围绕电竞行业内具有典型性的职业选手进行数据追踪,其中包括结识的途径、进入行业的目标、所获得荣耀、所处的地区的变更以及收入的改变等方面进行研究。

三、主要参考文献

[1]陈玲慧.”体育电子竞技 VR”产业融合趋势研究[A].体育大视野,2018,8(28):189-191

[2]罗牧晨,吴玲.电子竞技专业人才培养策略研究[A].山东农业工程大学报,2017,34(9):176-179

[3]闫彦.韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示[J].体育文化导刊,2013,2(2):75-78

[4]唐烨珊珊.浅谈第三产业的崛起#8212;#8212;以电子竞技为例[J].中国国际财经,2018,(2):253-254

[5]王勇,尹嘉良.浅谈国内电子竞技职业联赛的传播策略[J].中国集体经济,2018,(36):126-127

[6]冯毅.浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析[A].企业科技与发展,2018,(10):27-28

[7]罗幸,王晋豫.浅析中国电子竞技解说现状[J].西部广播电视,2015,(05):135-136

[8]黄亮,吴德胜.探析中国电子竞技的现状和发展[J].信息与电脑,2013,(11):172-173

[9]肖龙.我国电子竞技发展现状及前景分析[A].内蒙古科技与经济,2018,(12):50-52

[10]谭青山,陈旺.我国电竞热背后的冷思考[J].体育文化导刊,2018,(1):82-86

[11]王译,陈建印.我国电竞市场发展状况及其经济效益[J].时代金融,2017,(11):296-297

[12]张誉瀛. 我国电子竞技产业链与可能带来的社会问题[A].中国商论,2017,(31):148-149

[13]郭超然.我国电子竞技行业发展与政策[J].中国企业家,2017,(31):30-32

[14]王峰.我国电子竞技商业模式思考[J].体育文化导刊,2014,(12):90-93

[15]张鑫,金青梅.我国电子竞技职业化路径分析[J].体育文化导刊,2016,(7):105-109

[16]朱东普,黄亚玲.我国职业电子竞技俱乐部发展探析[J].体育文化导刊,2016,(10):109-114

[17]徐超.信息时代的电竞发展前景[J].环渤海经济瞭望,2018,(6):58

[18]陈亮,于文谦.移动电子竞技发展研究[J].体育文化导刊,2017,(4):26-31

[19]铁兵,陈云海.游戏直播市场发展趋势分析[J].广东通信技术,2017,(10):10-13

[20]李晗.有望破千亿!电竞玩成大产业[J].经济,2017,(22):100-102

[21]韩静.中国电竞市场引来资本窥伺[J].小康,2017,(2):82-83

[22]廖旭华.中国电子竞技的风雨二十年[J].互联网经济,2018,(72):92-97

[23]王语浓,夏勇,赵春芷.中国电子竞技行业发展现状及发展前景分析[J].时代金融,2018,(6):313

[24]将明朗,王建利.电子竞技职业化背后的隐忧[J].农家参谋,2017,(20):231-231

[25]陈昭宇.中韩两国电子竞技俱乐部管理对比研究[J]。贵州体育科技,2017,(1):13-16

[26] Anita Radman Pe#353;a, Dijana #268;i#269;in-#352;ain amp; Toni Bla#382;evi#263;. New business model in the growing e-sports industry[J]. poslovna izvrsnost zagreb,121-132

[27]Bob Heere.Embracing the sportification of society:Defining e-sports through a polymorphic view on sport[J].Sport Management Review,2018(21):21-24

[28]Carla Mooney.Inside the E-sports Industry[J].Booklist,2017(10):54

[29] Ji-Hoon Yang, In-Kyu Lee, Sang-Ho Lee. Study on Business Model of e-Sports Industry in Korea. Journal of the Korea Convergence Society,2018(9):163-173

[30] Bo LU,Huiqi FA,Yi YANG. Beijing e-Sports industry development based on swot analysis[J].Scientific research,2010,(46):105-109

四、搜索方法、搜索结果

(1)检索渠道:中国期刊网;

关键词:电竞行业;

搜索结果:33条结果。

(2)搜索渠道:外文资源发现系统;

关键词:E-sports industry;

搜索结果:12804条结果。

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究目的

电子竞技具有浓厚的文化色彩和人文精神,预示着体育文化全球化将具有更为丰富的内涵。游戏作为文化的本质和意义对现代文明有着重要的价值,人只有在游戏中才最自由、最本真、最具有创造力。随着社会网络技术的发展,游戏已经成为许多人生活中不可或缺的一部分,电子竞技的发展已经是未来发展的一个必然趋势。相应的,中国的电子竞技运动也需要必要的限制。例如,统一赛事的标准、出台权威的制度;线下和线上的赛事结合等等。所以,我们这个选题的主要目的就是深入探究电子竞技在中国的现实情况,职业选手在成为真正的选手之前、之中和之后的人生选择,并据此提出相应的改良方案。

二、主要研究内容

通过对电竞行业内具有典型性的职业选手进行数据追踪,其中包括结识的途径、进入行业的目标、所获得荣耀、所处的地区的变更以及收入的改变等方面的研究,确定其职业生涯的完整性以及对本行业产业链所带来的推进和优化作用。其中我们运用到的主要方法是数据挖掘、舆情分析以及可视化等相关数据分析的手段。分析了所获得数据之后,寻找人才在行业链中所处的位置、所存在的运营问题,来明确电竞市场的人才管理机制,进而优化本行业的产业链的机制优化。

三、论文提纲

第一章、绪论

1.1 电子竞技行业概述

1.1.1电子竞技定义及特征

(1)定义

(2)特征

1.1.2 电子竞技行业发展过程

(1)早期单机电竞时代

(2)现代网游电竞时代

1.2 电竞行业发展环境分析

1.3 电竞行业发展机遇与威胁分析

第二章、文献综述

2.1 国外行业发展分析及产业链分析

2.2 国内行业发展分析及产业链分析

第三章、基于职业选手的数据挖掘

3.1数据挖掘介绍

3.1 职业选手筛选

3.1.1 主流游戏及选手

3.1.2 职业选手生涯

3.2 职业选手数据分析

3.2.1 可视化

3.2.2 轨迹迁移

第四章、职业选手与产业链的关系

4.1 行业上游

4.2 行业中游

4.3 行业下游

4.4 标准曲线偏移程度

第五章、产业链问题分析及优化方案

5.1 产业链发展遇到的问题

5.2 现存模式分析

5.2.1欧洲模式

5.2.2韩国模式

5.2.3中国模式

5.3 优化建议

5.3.1职业选手选拔机制

5.3.2职业选手培育机制

5.3.3职业选手再培育机制

第六章、总结

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