基于数据挖掘的电竞产业链优化机制研究文献综述
2020-04-29 19:56:07
文 献 综 述 一、选题背景 中国游戏电子竞技又被人们称为运动电子竞技,它是通过信息技术的硬件设备及核心软件两者作为设备,并且在虚拟环境里面,经过统一性的规划安排所产生的对抗性电子游戏益智类运动。像这样的电子赛事它具有某些特定的体育规则,而它的体育特征具体呈现在可重复以及可定量的相互比较。 当前,国家体育总局第九十九个正式并且承认的体育项目是电子竞技。并且伴随着时下网络迅猛发展,使我们的电子竞技得到了第二次发展的春天,电子竞技活动赛事演变成了正式的赛事。只是在赛事开始的初期若是无法得到国家大力的鼓励与支持,单纯的依靠玩家,以及赞助商所给予的力量肯定是远远不够,在电子竞技被回归于国家的体育项目行列之后,电子竞技成了国家,以及社会广泛的热点关注,并且开始有了正确的认识与了解,还慢慢开始运用各种营销的方式为电子竞技进行动作,也使电子竞技变成了一个可盈利的一种职业赛事。 二、国内外研究现状 国内: 对于大时代背景下,电竞行业的研究,本文发现许多学者通过现状分析的途径,如唐烨珊珊[4]分析了我国电竞行业存在的问题,并提出了针对性的建议;冯毅[6]分析了发展现状及对策,分析了我国电竞行业存在的问题,并提出了针对性的建议;黄亮,吴德胜[8] 探析了中国电子竞技的现状和发展,并没有寻找解决其的办法; 肖龙[9]通过数据分析、数据对比,分析了我国电子竞技发展现状及前景;谭青山,陈旺[10]对我国电竞热背后的冷思考,在介绍发展前景的同时,从社会层面寻找其中的问题;王译,陈建印[11]分析了我国电竞市场发展状况及其特征,研究了电竞市场的经济效益并提出相关意见;张誉瀛[12]分析了我国电子竞技产业链,从社会的角度分析了此供应链所现存的社会问题;郭超然[13]分析了我国电子竞技行业发展之下,研究利于企业发展的政策;王峰[14]通过对电子竞技与电子游戏的对比、发展历史和现状的对比,研究适合电竞行业发展的商业模式;徐超[17]从管理的角度分析了信息时代的电竞发展前景;陈亮,于文谦[18]分析了移动电子竞技的发展,并基于SWOT研究所存在的发展模式问题;铁兵,陈云海[19]通过对电竞企业的市场分析、产业链分析,研究商业模式;李晗[20]通过对电竞行业的未来展望,研究未来企业的市场规模;韩静[21]通过对市场资本的分析,研究电竞行业存在的潜在市场; 廖旭华[22]通过对过去与现在电竞行业发展的对比以及与体育行业的对比,研究行业发展的不同阶段以及其特征; 王语浓,夏勇,赵春芷[23]通过分析电竞行业现在的发展状况,研究未来的发展趋势。对现实中的电竞行业发展状况进行了具体细致的分析,分析了所带来的问题,提出了相应的改善措施。 同时还有许多学者通过实例分析的途径, 如陈玲慧[1]通过对具体产业分支即VR产业的分析,来分析产业融合的趋势;闫彦[3]通过对国外环境的分析,来总结适合中国发展的方式;铁兵,陈云海[19]通过对游戏直播行业的分析,可以看出微观下的电竞行业发展状况。 也有不少学者是通过对职业化的分析来展望电竞行业的发展,如罗牧晨,吴玲[2]通过对电竞行业人才培养方向的分析,研究对电子竞技专业人才培养的策略;王勇,尹嘉良[5]通过对现在电竞行业发展的状况分析,研究职业赛场的传播策略;罗幸,王晋豫[7]通过对现存职业解说的分析,研究职业解说需要的必要因素;张鑫,金青梅[15]通过对我国电子竞技职业化路径的分析,研究职业化所存在的问题;朱东普,黄亚玲[16]通过对电竞运动与电子游戏的对比,研究职业俱乐部的发展前景;将明朗,王建利[24]通过对电子竞技、职业化的分析,研究电竞行业带给职业选手的思考。 国外: 国外的学者中通过对电竞行业发展现状的分析,如Anita Radman Pe#353;a, Dijana #268;i#269;in-#352;ain amp; Toni Bla#382;evi#263;[26]分析了发展中的电竞行业;如Bob Heere[27]定义了电竞,展望了未来的发展;Carla Mooney[28]分析了行业的内在发展。 也有学者通过实例分析来分析行业的发展,如Ji-Hoon Yang, In-Kyu Lee, Sang-Ho Lee[29]分析了韩国的发展之路,来寻找优化措施;Bo LU,Huiqi FA,Yi YANG[30]通过swot分析对电竞行业进行研究。通过上述研究来发现行业所存在的问题,并提出相应的解决措施。 综上所述,我们发现国内外多数学者都是围绕行业所处的大环境进行研究,即使是对职业化进行介绍,也很少做到对职业选手,行业人才的研究。人是行业中最活跃的要素,想要了解行业产业链内在的问题,需要我们对于职业选手的生涯以及人才管理机制做更多的研究。本文将围绕电竞行业内具有典型性的职业选手进行数据追踪,其中包括结识的途径、进入行业的目标、所获得荣耀、所处的地区的变更以及收入的改变等方面进行研究。
三、主要参考文献 [1]陈玲慧.”体育电子竞技 VR”产业融合趋势研究[A].体育大视野,2018,8(28):189-191 [2]罗牧晨,吴玲.电子竞技专业人才培养策略研究[A].山东农业工程大学报,2017,34(9):176-179 [3]闫彦.韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示[J].体育文化导刊,2013,2(2):75-78 [4]唐烨珊珊.浅谈第三产业的崛起#8212;#8212;以电子竞技为例[J].中国国际财经,2018,(2):253-254 [5]王勇,尹嘉良.浅谈国内电子竞技职业联赛的传播策略[J].中国集体经济,2018,(36):126-127 [6]冯毅.浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析[A].企业科技与发展,2018,(10):27-28 [7]罗幸,王晋豫.浅析中国电子竞技解说现状[J].西部广播电视,2015,(05):135-136 [8]黄亮,吴德胜.探析中国电子竞技的现状和发展[J].信息与电脑,2013,(11):172-173 [9]肖龙.我国电子竞技发展现状及前景分析[A].内蒙古科技与经济,2018,(12):50-52 [10]谭青山,陈旺.我国电竞热背后的冷思考[J].体育文化导刊,2018,(1):82-86 [11]王译,陈建印.我国电竞市场发展状况及其经济效益[J].时代金融,2017,(11):296-297 [12]张誉瀛. 我国电子竞技产业链与可能带来的社会问题[A].中国商论,2017,(31):148-149 [13]郭超然.我国电子竞技行业发展与政策[J].中国企业家,2017,(31):30-32 [14]王峰.我国电子竞技商业模式思考[J].体育文化导刊,2014,(12):90-93 [15]张鑫,金青梅.我国电子竞技职业化路径分析[J].体育文化导刊,2016,(7):105-109 [16]朱东普,黄亚玲.我国职业电子竞技俱乐部发展探析[J].体育文化导刊,2016,(10):109-114 [17]徐超.信息时代的电竞发展前景[J].环渤海经济瞭望,2018,(6):58 [18]陈亮,于文谦.移动电子竞技发展研究[J].体育文化导刊,2017,(4):26-31 [19]铁兵,陈云海.游戏直播市场发展趋势分析[J].广东通信技术,2017,(10):10-13 [20]李晗.有望破千亿!电竞玩成大产业[J].经济,2017,(22):100-102 [21]韩静.中国电竞市场引来资本窥伺[J].小康,2017,(2):82-83 [22]廖旭华.中国电子竞技的风雨二十年[J].互联网经济,2018,(72):92-97 [23]王语浓,夏勇,赵春芷.中国电子竞技行业发展现状及发展前景分析[J].时代金融,2018,(6):313 [24]将明朗,王建利.电子竞技职业化背后的隐忧[J].农家参谋,2017,(20):231-231 [25]陈昭宇.中韩两国电子竞技俱乐部管理对比研究[J]。贵州体育科技,2017,(1):13-16 [26] Anita Radman Pe#353;a, Dijana #268;i#269;in-#352;ain amp; Toni Bla#382;evi#263;. New business model in the growing e-sports industry[J]. poslovna izvrsnost zagreb,121-132 [27]Bob Heere.Embracing the sportification of society:Defining e-sports through a polymorphic view on sport[J].Sport Management Review,2018(21):21-24 [28]Carla Mooney.Inside the E-sports Industry[J].Booklist,2017(10):54 [29] Ji-Hoon Yang, In-Kyu Lee, Sang-Ho Lee. Study on Business Model of e-Sports Industry in Korea. Journal of the Korea Convergence Society,2018(9):163-173 [30] Bo LU,Huiqi FA,Yi YANG. Beijing e-Sports industry development based on swot analysis[J].Scientific research,2010,(46):105-109 四、搜索方法、搜索结果 (1)检索渠道:中国期刊网; 关键词:电竞行业; 搜索结果:33条结果。 (2)搜索渠道:外文资源发现系统; 关键词:E-sports industry; 搜索结果:12804条结果。
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