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足球赛事信息管理系统开题报告

 2020-04-21 16:11:26  

1. 研究目的与意义(文献综述)

本系统的主要目的是为标准制式的足球赛事打造一个可供赛事组织方、赛事参与方和普通观赛人员使用的足球赛事信息管理系统。目前业内的大型联赛、杯赛中,赛事的报名、制定赛程等工作信息化程度不统一,包括中超联赛在内依旧在使用纸质的出场球员注册方式,此外相关的系统即便存在且相对普通观赛者而言比较遥远,使得普通球迷不能及时地获取到有关赛事的官方消息。而相关论坛等类似功能的网站均相对独立于赛事本身的平台。本系统旨在先为业余或小型赛事提供信息化的报名、组织、讨论平台,使赛事的流程更加透明化、使观赛者能更容易更快捷地得到可靠的赛事相关信息,能够更好地带动足球运动在普通人之中的发展。

目前,国外部分历史悠久、拥有深厚足球传统的赛事已经开始了信息化的革命。例如德国的SAP为德国国家队和传统豪门拜仁慕尼黑提供了基于SAPHANA平台的智能足球解决方案SAP Match Insights这样的强大工具,使信息产业和体育产业产生了完美的交融。可见,体育产业的信息化和智能化已是行业之前沿,而将普遍适用于企业的MIS思想带入到体育产业中,也未尝不是一个合理的尝试。在国内的大量业余、高校类的比赛中,大面积地采用原始的、纸面上的注册、报名、赛事排布、信息发布等办事程序,不仅效率低下、容易失误,更是不够环保。而若采取基于B/S架构的信息系统,既可以方便地进行一系列流程,又能节省纸张,而且可以做到随地可查(只需要有联网设备在身边),同时可以引入普通观赛者地关注,对赛事进行宣传,能够带动人们对足球运动的关注,推动全民健身

2. 研究的基本内容与方案

本系统面向赛事组织方(如某地方足球协会)、赛事参与方(参与赛事的俱乐部、球队)和赛事观看方(普通观赛者),并具有赛事的建立、报名、生成赛程、建立论坛、记录数据等一系列功能。

要实现的功能:

1.赛事组织方:系统代为生成并发布赛程安排信息、赛季中实时更新比赛相关数据(包括球队、球员的信息等)、提供转播信息、面向其它用户发布通知等;

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3. 研究计划与安排

时间

内容

备注

第1-3周

确定开题报告

第4周

查阅收集资料,整理

第5-7周

需求分析,确定功能模块,建立模型

第8周

数据库分析、设计

第9-10周

详细设计,包括数据设计和模块设计

第10-11周

界面设计,代码分析与实现

第12周

系统修改与调试,解决方法,撰写论文

第13-14周

调试修改系统,论文修改与定稿

4. 参考文献(12篇以上)

(1)王虎,张骏.管理信息系统(第2版). 武汉:武汉理工大学出版社,2007.

(2)张骏,鄢丹. 信息系统课程设计. 北京: 科学出版社,2007.

(3)黄梯云 李一军.管理信息系统(第6版). 高等教育出版社,2016

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