上市文化公司版权管理信息系统开题报告
2021-02-24 10:00:45
1. 研究目的与意义(文献综述)
书是人类的进步的阶梯,书可以使我们的日常生活变得更加多姿多彩。无论是哪一个时代,我们都离不开书本,当今社会尤其重要。在这个信息爆炸的时代,我们往往被身边许多无用或者是虚假的信息所包围。网络上,贴吧、论坛、博客之中充斥着各种盗版信息,这些信息不仅损害了原作者的个人利益,而且也给整个社会带来了不良的影响,使人们不再去阅读正版书籍,形成一种盗版风潮。
如今,虽然国家已经出台了相关的政策去抵制盗版,全国开启了版权保护的宣传和整顿。但不光光是纸质书籍的盗版严重。随着互联网的发展,电子书成了人们的新宠,于是网络电子书盗版产业链迅速发展起来。我们平时的qq群中总能看到一些人发招聘兼职打字员的信息,待遇还蛮高,这些往往就是从纸质书籍盗版成电子书这个产业链中的一环。巨大的利益驱使着人们走向盗版的深渊。
为了维护广大出版人和出版商的利益,以及给广大人民群众一个健康、舒适的阅读环境,新的、基于区块链技术的上市文化公司版权管理信息系统将比较完美的解决以上问题。
2. 研究的基本内容与方案
基本内容和目标:
上市文化公司版权管理信息系统是一个去中心化的数字出版平台。它利用区块链的加密签名技术和时间维度,实现版权保护;通过新一代加密货币构建的激励体系鼓励分享与合作;利用侧链技术实现第三方开发者无缝集成,开发出各种去中心化的应用,进而打造出一个立体的生态系统,构建起一站式的出版发行平台。
上市文化公司版权管理信息系统具备安全、易用、开放等特征。可以基于平台构建起为个人、团体、企业提供出版发行服务的分布式自治机构。同时还为用户提供诸如版权交易、商品出售、项目众筹等多方面的应用服务。可以实现原创作者、投资者、出版商、受众、开发者的多方互动和利益分享。
3. 研究计划与安排
1.用一周时间,在互联网上收集与课题相关的所有资料,筛选出对自己有帮助的信息,整理出来,方便之后使用。
2.用两周周时间,安装并学习掌握开发工具,学习node.js与区块链的相关技术。
3.用一周时间,运行相关软件或模块,查看后台代码,熟悉各个结构的代码功能,掌握构架思路并熟练使用。
4. 参考文献(12篇以上)
(1)王虎,张骏.管理信息系统(第2版). 武汉:武汉理工大学出版社,2007.
(2)张骏,鄢丹. 信息系统课程设计. 北京: 科学出版社,2007.
(3)刘勇军. 面向对象程序设计-c#amp;asp.net实现.武汉:武汉理工大学出版社,2011.