基于Java的超级玛丽游戏设计开题报告
2021-12-19 18:42:37
全文总字数:1620字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
德国诗人和剧作家席勒认为:“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由”。
于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。
经典的小游戏超级玛丽更是给全世界的人能带去了快乐。
2. 研究的基本内容
一、理解掌握Java编程和面向对象程序设计方法;二、熟悉Java开发环境、Eclipse和Android SDK工具包;三、制定工作流程,明确程序设计问题及主要研究内容。
四、使用Java的安卓开发,编写相关程序,实现目标游戏功能。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:一、查询相关资料,了解该项目的研究意义。可以上网搜索或者是去图书馆查阅相关资料。二、通过查询资料了解该程序要如何做,及要做哪些东西。三、设计出大体上的功能模块,画出模块图。四、通过进一步的了解,对每个功能模块进行细化,将每一步都想清楚。制定出每一步的做法和注意的地方。五、对设计好的程序进行调试,通过调试发现存在的问题并解决,从而达到完善系统的目的。六、最后,整理各阶段的设计记录文档,写成论文。
进度安排:2015.11.13-2015.12.31决定课题和资料收集。2016.01.01-2016.02.28确定设计方案和技术关键,完成软件编程,提交初稿。2016.03.01-2016.04.15进行系统调试,修改初稿。2016.04.16-2016.05.25修改和完善论文,准备毕业论文答辩。
4. 参考文献
[1] 邹林达、陈国君. java2程序设计基础. 清华大学出版社,2010.
[2] 耿祥义. java课程设计(第二版). 清华大学出版社,2008.
[3] 韩万江. 软件工程案例教程. 机械工业出版社,2011.