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OpenGL绘图辅助的材料最优性能点的确定开题报告

 2021-03-11 00:03:42  

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着计算机图形图象技术的应用和发展,三维立体图象技术也得到了快速的发展。要想真实地再现我们周围的客观世界,首先必须对客观物体进行三维建模。三维建模是3d技术中必不可少的前提和基础。

opengl即开放性图形库(open graphic library)是一个三维的计算机图形和模型库,也是该领域的工业标准。它是一种高性能的开放式且功能强大的3d图形库,具有几百个指令和函数.使用这些指令和函数可以构造出高质量的静止物体模型和动态图象,并且可以实现对模型的实时交互操作过程。

opengl是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;opengl可以与visual c 紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;opengl使用简便,效率高。它具有七大功能:建模、变换、颜色模式设置、光照和材质设置、纹理映射、位图显示和图象增强、双缓存动画。

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2. 研究的基本内容与方案

使用opengl来建立模型,opengl中提供了许多绘制各种直线和多边形的指函数.我们可以使用基本的几何图元来构建复杂的物体模型,但这项工作通常是非常繁琐的.故在一般情况下, 我们都将物体模型简化,再使用如三角形构建,二次曲面和复杂多边形镶嵌工具设计等等方法来生成物体模型图象。

显然上述的三角形建模非常简陋,实际上组成物体的各个部分通常都不是规则的多边形,使用常规的opengl指令是很难绘制的。opengl工具库glu32.lib提供了这方面的功能,其中包括一个能渲染复杂多边形的强大多边形镶嵌界面,还具有渲染锥体、柱体、盘状体和球体的功能。

这个创建的二次曲面的状态变量并不包含所要绘制的几何形状。相反,它所描述的是如何绘制出这个几何形状,可以通过改变二次曲面的状态来定制几何形状的绘制过程。

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3. 研究计划与安排

第1周—第3周 搜集资料阅读导师所给参考文献,根据获得的资料确定本次课题要完成的任务,并撰写开题报告;

第4周—第10周 根据搜集的资料整理出确定的思路,完成相应部分仿真模型的设计;

第10周—第13周 撰写论文初稿;

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4. 参考文献(12篇以上)

1.[美]dave shreiner等著, 王锐等译. opengl编程指南. 机械工业出版社, 2014.

2. [美] richard s. wright, jr. nicholas haemel graham sellers benjamin lipchak, opengl超级宝典(第5版),人民邮电出版社, 2012.

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