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基于Unity3D引擎的射击游戏设计与实现文献综述

 2020-04-24 09:56:19  

1.目的及意义

引言:本次毕业设计的题目是基于Unity3D引擎的射击游戏设计与实现。

近年来,电子游戏产业迅速发展,射击游戏作为最热门的电子游戏种类之一更是蓬勃发展,极大的带动了3d图形技术的发展。Unity3D开发工具具有界面简单、操作友好、支持平台广等特点,越来越成为游戏开发者的首要选择。

Introduction: the title of this graduation project is the design and implementation of shooting game based on Unity3D engine.

In recent years, the video game industry has developed rapidly, and shooting game as one of the most popular video game categories has been booming, which has greatly promoted the development of 3d graphics technology. Unity3D development tool has the features of simple interface, friendly operation and wide support platform, which is becoming the first choice for game developers.

1.1研究目的:

通过射击游戏的设计实践,研究三维引擎技术,分析其技术特点、应用价值和意义,熟悉Unity3D引擎常用命令,场景构建、模型控制等技术。针对射击游戏系统,进行整体设计和详细设计。

1.2研究现状:

目前,游戏产业尤其是网络射击游戏产业增长迅速。据统计,2017年全球游戏市场价值达1160亿美元,同比增长10.7%。其中手游类占比43%,达504亿美元,同比增长达23.3%;主机游戏收入为333亿美元,占29%;PC游戏收入323亿美元,占28%。主机平台的实体游戏销售收入为114亿美元、数字销售收入为219亿美元;PC平台的实体游戏销售收入为32亿美元、数字销售收入则为291亿美元。根据英国互动娱乐(UKIE)及GfK的统计数据(1月1日至12月11日),位居英国游戏销售收入榜上前五名的发行商分别是:EA、动视暴雪、任天堂、育碧以及索尼。各大厂商今年的游戏阵容中新IP所占比例分别为:任天堂43%,索尼41%,育碧27%。

其中,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%,位居世界第一;中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。
从产业整体状况来看,2017年游戏产业增长率对于上年有所放缓,增长率为17.7%,但销售增量保持稳定。
自主研发网络游戏市场实际销售收入达1397.4亿元,同比增长18.2%。游戏产业各个细分领域市场发展逐渐明朗,客户端游戏、网页游戏市场份额再次下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机市场略增。

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