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艺术馆展示空间设计开题报告

 2021-03-11 00:17:20  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的:随着经济和科技的发展,尤其是商业迅速发展的今天,各种尖端科技和信息产业给展示设计带来了良好的机遇和发展前景。但同时也给传统的展示设计手段及方式带来了巨大的改变。

当今展示设计已经融入了人们生活的各个方面,而虚拟现实技术的发展也无疑将给展示设计带来了改变。虚拟现实设计在展示设计中的的应用不仅仅是为了给人带来切实的体验感,便捷的观展形式,同时也为了更加符合当今信息化时代人们的一种生理心理以及生活需求。使展示设计能够适应当今社会发展。

意义:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。也正是虚拟现实所带来这种身临其境的奇幻效应使它广泛流行和应用于多种领域,其中包括军事,科技,医疗,教育,艺术等,同时也使其成为在21世纪大有发展前景的科学技术。所以在数字化发展的今天,虚拟现实技术在展示设计中的应用能改变传统的展示方式,扩大展示设计的表现力,使展示设计能够真正的与时代同步,为展示设计注入新的力量。也以此带动社会与经济的发展。

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2. 研究的基本内容与方案

研究(设计)基本内容:

本文将虚拟现实技术在展示设计中的应用及发展作为主要的研究内容,以回顾展示设计的历史及发展为起点,总结现代展示设计和虚拟现实的技术特点和艺术特点,进而分析将技艺结合的可能性.并通过对虚拟现实技术在空间展示设计中实际应用归纳,讨论了数字化技术对展示设计产生的巨大影响.本文旨在从设计艺术角度出发,探寻虚拟现实技术的艺术特性,使空间展示设计的艺术创作方法得到技术和理论的双方支持.希望本文能够为设计师在充分利用数字技术的同时,创造性地将其优越性和潜能发挥到极致,进而实现艺术上的设计创新提供帮助。

研究(设计)的目标:

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3. 研究计划与安排

1周~2周,市场调查,写出市场调研报告,写出开题报告。

3周~5周,完成设计草图,草模,设计最终方案的审定。

6周~7周,完成模型的反求和所有图纸的绘制。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]周雅铭,张杰,商业展示设计.2013.2第一版 清华大学出版社

[2](英)费雷德·劳森 ,会议与展示设施.2003.5第一版 大连理工大学出版社

[3]李静,世博后展示设计的新思考. 作家杂志 2011.8

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